地下城95防具平衡,地下城95装备平衡调整

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-12-31 13:18:03

地下城95防具平衡,地下城95装备平衡调整(9)


核心部位
1、护肩——恩特
恩特肩的双特化毫无疑问是核心,它的竞争对手是新的海贼肩。其实和75特化类似,都是1个手搓12加双45加一个位置在和一个29%左右强度的竞品比,但因为不加觉醒所以有点吃亏。它的特点就是45的数据远高于常规流派,而一般技能数据低一些,60会因为秒伤的负提升更降低。而60负提升这个问题,可以靠不点60,转去点其他技能得到解决。多数职业的60级技能刚好也不是什么强势的技能,所以舍弃会没有过多顾虑。

2、下装——魔女
魔女腿不仅提供45的技攻进一步调节技能结构,把伤害往45的方向集中,还大幅缩减45的CD,让你释放45的节奏加快,也会导致你的操作手法上更加依赖45的释放。

以上两个部位是对这个流派玩法影响最大的,它们直接改变了你的技能结构,也是玩特化的首要理由。

高效率部位
1、武器——业火贴膜
业火的选择是7%→5%技攻换15%的CD。龙焰是4%→3%技攻换9%的CD。量上来讲业火提供更多,兑换的比例是龙焰相对更高一点。如果在特化体系下CDR接近70已经超出,可以在这里进行调整。不过考虑到CD的套现是按次数的,这里其实并不会是个什么小便宜,因为如果你堆15%了更容易在实战的节奏打多一发反而是赚的。
秒伤上,业火的75提升是105/0.85/107-1=15.4%,龙焰为103/0.91/104-1=8.8%

中效率部位:
1、腰带——灵通
相比于灵通肩膀,灵通腰因为竞品是比较强的猎食,所以效率会有点下降。不过在特化体系下收益仍然很高。因为猎食腰带的25属强的价值也在随着自定义变多属强大幅提高而慢慢降低。

2、手镯——蓝灵
蓝灵手对应单独特化45的30?恢复,等效可以认为提高23%左右的秒伤,在20%的占比模板下有着4.6%的等效技攻长线效率。蓝灵手的基本强度也可以依托范围TP体系靠耳环去补偿,缺点就是体系的异常触发能力太差了,很难容纳多个杂七杂八的异常触发的需求,对于深潜右一类的通用装可能需要更多的非异常技攻词条,比如直伤4%去支持。而且因为占用的是手镯,所以自成一派,不具备通用性。

低效率部位:
1、左槽——魔女
魔女是45级CD恢复最大提升40%,算灵通和别的部位最大稀释CD提供在18%~21%,同样的词条竞争者,一般是15%出血。如果是感电体系可能是异常5技攻,或者其他体系直伤4技攻这种。即使是跟20属强去比,也相当于是3%~4%的强度在换40%恢复。通常的各种体系下其实45的CD可以叠的非常夸张,接近极限的情况也不少,魔女左往往是在毕业体系下CD词条会率先被排除的。但对于过度流派,其他一些高质量特化件没发育完全,而魔女左确实又出的太好,比如兼顾了感电流,可以过渡使用。

锦上添花部位:
1、天赋树
天赋树的45特化其实设计的是比较保守的,全技能幅度上看是必然不如其他天赋的收益。但如果只讨论单个45去堆叠最极限的收益,产生毁天灭地的效果,天赋树就是最后一块突破的地方。

地下城95防具平衡,地下城95装备平衡调整(10)


基本模板的设定

基于上述分析,因此主特化模板一般会采用如下的固定范式。
对于特定的流派,这些位置有条件选择对应的输出词条会予以补强,同时满足基本触发条件。
鞋子部位默认选择不带降低异抗的体系。如果你舍弃魔女戒,可以统一化到流星飞电鞋上。不过这里要注意,流星飞电鞋并不会对伤害计算产生质变影响,因为鞋子这里也很平衡,只是方便了你堆叠三速和挂感电而已。

地下城95防具平衡,地下城95装备平衡调整(11)


这部分抄作业的不用看
然后是流派的选取,主要分异常,高HP直伤和低HP直伤三大体系,对应的是3种不同自定义上衣进行区分。我当然不可能把所有的流派都给你写进去,这样的话表格会过于冗长,而且也表达不出很多其他的东西。所以第一步是筛流派。
异常中,主要选取的是目前自定义洗的最多最广泛的出血流和裤子能吃到中毒词条福利,基本系数也和出血流一致的中毒流。
感电和灼烧破冰这次也计入在内了,因为体系发生了改变,这两个流派的鞋子部位都会被补强,而肩膀和出血流的差异因为被恩特占用而大幅缩减,变成了非常值得讨论的对象
低HP直伤体系里为半血和空血,因为这套体系搭配下半血凭空比空血多出天赋、鞋优势,所以空血也不计入其列,作为一个下位选择判定。
高HP直伤体系分深潜手和蓝灵手两个体系,蓝灵手因为可以特化45CD所以会单列一排,同时和TP范围体系相性良好,把次元鞋这部位都解放出来了,直接使用优质的海贼耳环。直伤整体框架是很开放的,存在和其他直伤框架兼容的可能。自定义也不是说我指定了这5个,你还真能刷的出来,不排除插入常规SS构成其他流派的可能。4个小百变组套装都能让玩家怨声载道,何况5个?

中毒流的腰带魔女和恩特这里的差异在于触发和偏好,恩特偏伤害,触发要关注远近。魔女伤害CD兼备,触发和魔女戒指一致。因此从配装的基本逻辑上讲,我认同了魔女戒的触发,一定也认同魔女腰的触发。而恩特的近近远远,中毒20的稀释,就是另一个维度的事情。不带恩特戒指给伤转的情况下恩特毒腰也没比魔女腰伤害高很多。
如果你的配装不需要考虑这么多的CD,恩特腰 恩特戒也是个不错的选择。当然,最大的前提是,你有的选。

上衣的话自然就是结合手镯的流派去定,左槽耳环也会基于当前流派的实际情况进行选择。

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