地下城95防具平衡,地下城95装备平衡调整

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-12-31 13:18:03

作者:

前言

首先这是数据排名,不是打桩排名。其次找结论的建议直接翻目录第二章。
本篇的行文思维和那篇很接近,主要是列结论,依次分析。以红皮体系为上限,常规SS4词条体系为毕业限,附带一些变体情况。目的是展示特化思维下各大流派的基本强度。我不是就告诉你谁强,我还会告诉你它为什么强。如果你看过75那篇,这篇看起来会快很多。
同样地,具体的职业分析并不是本文的主题,更偏向的是搭配的纯数据比较,但这部分也不会一点都不进行考虑,在本篇会有所体现。

玩特化其实就是一种对新玩法开发的诉求,也就是更追求“好玩”。数据固然重要,但更重要的是这种形态玩法你是否能接受。如何看待文章的这些数据,是读者该去结合自己的职业和环境去思考的问题。

结论

为了满足无脑抄作业、想了解详情思考的两类人的不同需求,这次的表格我分为2个表的形式。
WARNING:半血333天赋可能会很脆,谨慎选取。这里只是单纯为了让这个流派的数据稍微好看点才这么选。
天赋树的改版由3层变为5层,不过因为原理上只是把原来第2层和第3层的技攻数据拆了一半出去,所以对结论不会有影响。这里统一默认中间层的天赋都选择5技攻那条即可。是可以被控制变量的东西。史诗情况下:出血≈蓝灵TP≈深潜手≈中毒>出血不特化≈感电>灼烧破冰>>半血,无色不在考虑范围内。

地下城95防具平衡,地下城95装备平衡调整(1)



红皮情况下:灼烧破冰>出血>出血不特化>感电>直伤(2种模式)>中毒>>无色>>>半血

地下城95防具平衡,地下城95装备平衡调整(2)



如果你是无脑抄作业的,主要看综合指数排名就行了,后面你就抄抄图即可,文字完全不用看,内容也很长我也知道你看着烦。
45特化的流派之间差异更小,可以说极其平衡。仍然是哪个流派的自定义质量高就走哪个就行了。具体的搭配方法在后续的分析中会给出。
如果你会仔细考虑这个排行的合理性,那后文就仔细看,也可以去验算一下。

观表的一些注意事项

这个表只是个基本盘,预设了很多条件。实际你们的自定义基本上不会和这里是完全一样的,总会多多少少有些缺陷,或者说其他的触发思路。比如你带CP武器,就会产生一些莫名其妙的异常触发问题,就要在其他词条上去亏损。它们都会产生变动,幅度也有个百分之几,夸张点可能是十几。这意味着这个排名不是绝对的。
预设的最需要解释的基本盘是剑宗不是剑宗邪龙武器魔女腰戒同时采用

地下城95防具平衡,地下城95装备平衡调整(3)


表格的模特虽然是剑宗,但是面向的并不是剑宗,是个抽象的广泛的对象(45特化职业全体)。其他职业的45不一定有那么高额的CDR对于他们来说这些搭配就有成立的可能性。

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