地下城95防具平衡,地下城95装备平衡调整

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-12-31 13:18:03


还有一个参照物,就是现在的出血散搭了,强度比现在你穿的攻速出血略高一些。这个指标是作为正常流派的一个下限标杆,表达的意思就是初入神界,还在收集各种装备毕业的路上的你,也很难达到的一个相对较高的,但却是这个表格中上限最低的水准。(设定为100%)

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流派分析 出血(带半特化、非毕业分析)

出血的特化因为整体看还是最优的一档,所以其他的一些分支也在这里展开。
分为了两个维度展开,一个是半特化,一个是如果没毕业会对体系产生多少强度影响的分析。
出血特化的综合强度指数分别是116.80%/104.53%。对比不特化的出血流的115.50%/100.00%而言,可以认为有提升,但不多。这意味着特化体系中比较具有代表性的流派和不特化比也是很平衡的,没有人会逼着你去搞45的特化,你这么玩只是为了把伤害往45上去集中而已,比的就是这么做是否游戏体验够爽,输出的效率是否会有提升,或者说爆发上能不能加速,从这些角度去考虑问题。

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然后是研究半特化体系,这里的变量其实就是护肩和裤子。毕竟出血流的海贼肩和恩特腿都是极其强势的存在。相比之下,不难发现去掉单一特化结构件下,其实是恩特肩的表现比魔女裤子来的更好一些。这是因为恩特肩的12手搓对整体数据的支持度很强,而魔女裤缺少主心骨。总的来说半特化其实也能玩。这意味着护肩你可以选择放弃,因为它需要手搓,存在不需要你搓的可以使用的体系。而裤子这里你也可以上红皮,其实也是高提升部位,而且觉醒数据仍然有保留,偏爆发的环境也能在爆发初期有不俗的伤害,一举解决伤害操作便利性我全都要的问题。

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