宠物小精灵正版游戏叫啥,宠物小精灵全部游戏在哪下载

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-12-31 15:25:00

《宝可梦大师》游戏整体缺乏自由感,除了线性的主线关卡,就是各种养成经验卡、升级材料副本,设计与早几年国内市场最早出现的一批模仿日式养成卡牌套路的盗版宝可梦手游如出一辙。

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究其缘由,想来就是实际负责研发的“日本手游大厂”之一DeNA面对越出名的IP越不敢逾越雷池,冒险尝试不熟悉的研发思路,又一次翻出了百试不爽的氪金养成卡牌,就是完全不做教程玩家一看那个界面都知道怎么玩。

尽管接连做砸了《七大罪》、《银魂》与《幽游白书》这样的超级IP改编,仍然没有改变DeNA对于卡牌套路的商业成功潜力的迷信。

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你甚至能在训练师编组界面看到中国玩家再熟悉不过的数字化“战力”,考虑到DeNA在上海与福州等国内城市都设有研发分支,《宝可梦大师》说不准还真是交给咱们中国人做的,风味特别熟悉。

《宝可梦大师》的战斗玩法以3V3训练师组团对战呈现,采取即时制 攒能量发招的组合,玩家作为训练师开局标配的皮卡丘每次开战就可以连用两次单格能量消耗的“雷电,强化BUFF与药品类技能则往往没有能量消耗,全场出招积累到一定次数可以发动“拍组”训练师与宝可梦的合体技,伤害爆表附加3D化表现得豪华动画演出。

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每个对战副本都会有两种推荐属性,等级不是落后太多的情况下,只要遵循推荐属性配置训练师,随便自动战斗都能打过,如果玩家只是想看剧情,甚至不用去消费钻石抽卡,适当培养主线赠送的训练师“拍组”都可以配合通关。

尽管多数体验过《宝可梦大师》的玩家都会认为本作的战斗极为乏味,但在游戏批评看来,当玩家积攒了一定数量的“拍组”BOX并为之全部解锁四项主动技能与被动能力之后,你是会发现游戏的策略深度的,搭配恰当的“拍组”组合,适当手动操作攻击BUFF增益或控制技能的施放,可以让对局比自动战斗进行得更加顺畅。

然而无论就战斗画面中宝可梦的建模设定、招式动作或是游戏的整体可玩性而言,《宝可梦大师》的表现力距离国内少数特别出色的盗版宝可梦手游可能都有一些距离,这也就难怪国内的许多宝可梦终于玩到“正版”,反而对背后的DeNA与任天堂有了更多不满,觉得这是在糟蹋IP。

最神奇的是,《宝可梦大师》取消了同类卡牌手游中必不可少的“体力”设定,只要玩家愿意,这游戏你想玩多久玩多久,完全没有限制,游戏上线首日你就可以泡着咖啡躺在床上把那些经验卡副本刷上一千遍,十个小时以内就可以把主线剧情送你的“拍组”全部升到满级,全自动编组战斗也能横着通关,肝就对了,完全没有策略与技术性可言。

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