从这个意义上讲,你或许可以将《宝可梦大师》当作一部试验性作品,看看玩家对于完全取消体力限制想怎么玩怎么玩的养成手游会有怎样的真实评价。
因此,下次你想要在某家应用商店或是TAPTAP的评论栏里谴责某款游戏某家研发商为什么要设置体力限制,强迫玩家花钱回体,是不是想钱想疯了,可以来试试《宝可梦大师》,无限制连续把相同的关卡连刷1000遍,看看是什么样的体验。
在游戏批评看来,《宝可梦大师》目前最大的缺陷,在于核心内容的贫乏,首发卡池仅有20余对“拍组”,五星“拍组”更仅有5对,相较于宝可梦系列迄今七个世代的庞大储备而言,实在微不足道。
而即便游戏创新性的将收集的重点由宝可梦转向了宝可梦身边的训练师拍档,《宝可梦大师》也只是为每个“拍组”多做一段赠送10钻石的小剧情,并没有深入补完宝可梦系列的世界观与每个训练师的性格故事,很难看出这些在动画原作中仅仅出现了一两集的配角如何吸引更多玩家。
《宝可梦大师》目前的状况有些像是刚刚上线时《火焰纹章:英雄》,另一款由DeNA接手研发的任天堂著名IP手游,初上线时也承受了诸如地图过小、玩法死板、人物太少、体力限制过于苛刻等等批评,而在后来不断的内容更新、玩法改良与福利改善之后,《火焰纹章:英雄》不仅成为任天堂旗下最稳定盈利的一款手游,更成为全世界手游行业长线运营口碑最佳的标杆产品之一,你几乎没有见过哪个玩家指责《火焰纹章:英雄》黑心骗氪。
而如今,甚至要区分免费钻石与付费钻石,免费钻石十连抽连保底五星都没有的《宝可梦大师》,就是一个“吃相难看”的黑心代表。
《宝可梦大师》能够重复《火焰纹章:英雄》的改良轨迹吗?
这不太好说,至少游戏批评认为,在最初的新鲜劲过去之后,《宝可梦大师》得祭出初代智爷 喷火龙或是历代四天王之类的超人气“拍组”才有希望激起下一轮流量浪潮。
因此,假如您想要入坑《宝可梦大师》,特别是假如您想要给《宝可梦大师》氪金,当下肯定不是一个恰当的时机,或许三个月,半年,一年之后,当《宝可梦大师》充实了更多“拍组”与训练师故事,加入类似“技能机覆盖”的体系改革如今“拍组”不可更改固有技能的蛋疼桎梏,或许那时的《宝可梦大师》,才会更值得玩家投入时间与金钱。
或许,那时候腾讯研发的正版宝可梦手游都该出了?
DeNA的吃相,可能还真不如腾讯。