现阶段,国内独立游戏开发环境并不好,上有猪鹅两场作为巨头的统治级压力,下有玩家逐步3A化,对低劣游戏持否定的趋势。这个时间段,独立游戏开发者想要破局而出,难免要从单一标签(玩法、画面、解谜等)中脱颖,基于这个前提,将于年底上线的Steam新游《琉隐》似乎让人有点期待。
魂系题材作为国产极少涉猎区域,国内相关制作经验一直不足,而《琉隐》开发者既然敢于尝试,内容方面自然也有相应的亮点。
主线选择、BOSS形态切换
游戏中的BOSS形态并不固定。两张地图(幽夜宫,犬妖冢)代表demo有两个线程的同时,之间还互相有着密切的联系。比如:玩家在前往犬妖冢将其当做第一个讨伐地时,遇见的兽态犬皇只需紧贴腹部,贴绕着攻击即可完成击*,而如果优先选择前往幽夜宫击败宫主幽溟欧,再来犬妖冢看见的就是犬皇-萧阳。
人形态犬皇不管是伤害,还是招式都要比之前兽形强太多,远近兼备的战斗方式给玩家带来压力同时,也为后续的主线埋下伏笔。
“扫地僧”NPC&隐藏BOSS(彩蛋)
游戏本身属于高自由度大世界,有不错探索性,这点体现在玩家与NPC的交互上,玩家刚刚通过序章时,遇见的第一个NPC大娘看似和蔼,实则实力深厚,玩家如不听劝阻,强行拿取大娘秘籍,只会被一掌击毙。而安全拿走秘籍的方法,除了格挡三招外,拿到武器“重剑天工”也是一个较为稳健的方式。