除了大娘,demo中还有一个独特的NPC“幽岚”,身为幽夜宫二宫主,玩家除了完成她的任务获取报酬外,频繁的攻击和言语的辱骂,也会让她暴走。皆是BOSS,幽岚的攻击方式更为迅捷,玩家击败她不能只靠防守,巧妙的位移“无敌帧”有奇效。
相对的,玩家击败幽岚则会获得一件神奇的道具“白玉簪”,前往镜月山入口,会听见两只小狐狸对话,提前知道正式版镜月山的部分内容。相反,没有道具玩家只会看见两只小狐狸嬉戏,只当一个场景布置就此错过。
开发者本意将幽岚的定位模糊化,让玩家误以为是NPC,做完任务之后就无交集。然而,埋下的伏笔也让游戏的后续加入了变化,且游戏中这类情况还有,不单单是NPC,还可能是一处不起眼的石碑,一处深浅不知的水潭,都可能会引入不同的主线走向。
不可否认,初玩《琉隐》的玩家都会对游戏本身打击感诧异,认为手感不行。但实际却是,《琉隐》有自己的一套操作流程,本人不否认它的僵硬手感,但熟悉后未尝不可一战!