刺客信条起源技能怎么搭配,刺客信条起源怎么加点最好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-12-31 21:44:55

育碧(UBISoft)出的刺客系列游戏品类很多,之前玩过《刺客2》《黑旗》,都是很久以前的事了,最近在网上经常看到今年十月推出《幻景》的广告,勾起我想再次尝试一下刺客的一点点*,看来看去,决定从神话三部曲入手。

神话三部曲包括《起源》2017,《奥德赛》2018,《英灵殿》2022,首先玩的是奥德赛,没啥特别的原因,感觉希腊的神话故事比较容易接受,现在的硬件配置玩这个肯定绰绰有余,接着是英灵殿,想着希望能看到更精彩的演绎,最后玩起源,看看有啥惊喜。

作为一个传统的RPG类老玩家,首先考虑的是游戏角色的操控和技能,想想以前玩《仙剑95》的岁月,那么枯燥无味都能乐在其中,肯定和那时觉得还很炫的角色招式有很大的关系。总体看,英灵殿技能树和技能设计更为合理且复杂,新手会觉得有点无所适从,其实个人觉得设计还算科学,把个人对角色的控制权体现到极致,最惊艳的技能是渡鸦之掠,大大解放了双手,英灵殿最猛的技能都是弓箭手的几个,搭配上渡鸦之掠,操作体验感非常棒,刺客技能是软肋,开始基本不用点;奥德赛刺客技能比较变态,神兵一出,暗*效率极高,打斗时还能用半个刺客技能,感觉是刺客信条里刺客技能的巅峰了;起源技能这一块基本就是个玩笑,就是拿着武器乱砍,可能和开发早有关,而且提升技能所需材料的物价指数可以达到让人弃游的程度,不知道育碧的游戏测试人员是否真的用心玩了一下游戏。

关于故事情节,起源和英灵殿相比更为流畅,英灵殿以统一英格兰为主线,搞了个神界和冥界的鸡肋;起源比较简单,简单的复仇;奥德赛在收集神器中草草落幕,附加地图找到第五个神器后就出字幕了。

技术细节,起源比较粗糙,鹰眼定位和自动标记目标经常不准、不全,眼前一坨一条蛇,奥丁之眼都扫不出来,自动跑路的辅助傻眼的时刻常有,这些都在奥德赛上得到了颠覆式的补救,英灵殿却走了下坡路,找npc成了家常便饭,但奥丁之眼的技能却在英灵殿上得到了根本性的完善,基本没有遗漏的目标。

打斗的合理性,等级压制都有,起源和英灵殿比较明显,一不下心就会挂,奥德赛因为有两个变态刺客技能,我干赢过高过10级的小红帽,好在都可以调整游戏难度,实在不行变更游戏难度算了。

游戏总体画面都还在线,奥德赛小地图体现了大公司的实力,英灵殿灰色调比较多,可能是考虑到开发成本的原因。总之神话三部曲如果只玩一部的话打斗型选手肯定选奥德赛,全面性选手选英灵殿,随便玩玩选手选起源。

(为了搞个奥德赛大团圆的结局,从中间读进度又来了一遍)

刺客信条起源技能怎么搭配,刺客信条起源怎么加点最好(1)

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