作者:夜空下的艾莉欧
装备搭配是一个老生常谈的话题。目前版本的装备体系,按手镯、鞋子、上衣、某些自定义等被分为了多种流派,选择面可以说很广。但通常玩家口口相传的装备推荐,会只把目光聚焦在伤害上,而忽视了诸多因素。如对方的角色资源投入,组队环境,职业特性,玩家自身的习惯偏好和手法因素等。这会产生一些现象,如顶级大佬穿攻速套进图一个太阳秒怪,回归萌新玩家抄装备搭配后发现攻速凑不够,或者是穿了后因为打造一般,伤害仍然不高,没能秒怪,然后因为太脆自己反而被怪秒了,毫无续航和容错可言,从而产生诸多负面体验。
现在版本的装备搭配其实非常有讲究,要考虑的东西是非常多的,不应只把伤害高低作为选择的唯一标准。
提高伤害是装备搭配的最终目的,而最终实战的伤害不仅取决于装备的搭配,还取决于以下几个条件。
你的资源投入有多少?
资源投入是最基本的硬件。最直观的反映就是名望值,细分可以有国服特色的完善度、增幅强化的程度等。
【增幅强化】:目前各大主流的装备推荐攻略都有一个隐藏的前提,就是默认角色的增幅是全身红10以上的水平,所以都以机械腿作为主流搭配,这一点对于回归玩家来说不可不知。如果并不想花钱增幅全身红10,只靠活动白嫖也需要较长的积累,不能马上上手主流搭配,因此需要单独考虑其他的搭配方法。如果已经是全身增幅红10和以上的老玩家,再接下来考虑下一步的事情。
【国服特色】:现在版本多数主流目标搭配都是围绕攻速鞋构建的。如果以满配作为基准,把多种国服特色因素累加起来,一般的红10小号就会比红12顶配先天就少了20%甚至以上的装备攻速。再考虑搭配无攻速的自定义,攻速鞋是否值得走都会成为一个问题。如果是红10增幅都不足的角色,那么攻速鞋相关的攻略都是不适合去参考的。石化鞋,流星追月鞋等其他流派可能才是转去该考虑的方向。
【名望值】:国服的放人标准最普遍看的是名望值。它决定自己会组到一些什么配置的队友,打团时会被分在什么队伍,和BOSS作战时的输出环境。对于顶级的高配的角色,在选择装备的时候会往极限输出的方向去考。而相对低配一些的群体,在确定秒不掉BOSS的情况下,以长线续航,保障自己基本生存能力为主,提高容错。帮助其他队伍尽可能削减BOSS的血量,分担红黄两队的输出压力。
定位你的职业性能
职业自身的特性也会对装备选择产生极大的影响,对于实战的最终输出表现的影响也是潜移默化的。
【HP/MP消耗恢复】:首先会有一些特定的职业搭配禁忌,比如对于低血流,红眼、召唤还有次元行者等有技能需要消耗HP释放的职业就会有一定的选择的限制。召唤相对而言好一些,可以在空图切手镯的方式规避一点负面。