【异常攻击】:部分职业在选择特定的异常5%技攻系列自定义词条时,会苦于难以触发。而部分职业天生自带异常状态也就会成为优势。而本身不自带的职业,选择装备搭配的时候也可以从多个角度尝试异常攻击赋予。比如缺乏感电的职业可以选择目前版本强度也很高的御雷腰带赋予,中毒腰带赋予中毒和高额的CDR。武器也可以选择巴卡尔的4异常武器赋予,或者缺乏感电和中毒选择猎食肩膀辅助触发。
【属强偏好】:每个角色往往走的属性攻击会确定的比较早,那么他们在选择装备的时候,遇到只加成其他属强的装备,也就不太适合去搭配。单一的属性强化提供装备多出在自定义中。
手法与习惯偏好
手法和习惯偏好是两个角度,一个是理性层面对自己技术的认知,一个是感性层面对部分选择理念的执著。最后的装备搭配往往需要充分结合这两点去考虑。
【个人手法】:手法是个很宽泛的概念,详细展开的说的话,一般包括对副本的熟悉程度,对自己职业特点的熟悉程度,实际操作的时候能否巧妙地规避BOSS的攻击,而准确地释放技能命中BOSS,抓住高额增伤时机。多数玩家对自己的手法会有一定的认知,实战自己究竟生存压力大不大,操作是否足够灵巧,轻松地命中BOSS打伤害,每个人的情况并不同。操作熟手和不熟练玩家在这个层面是不会做出相同的选择的。在自己的实际操作下,如果认为现有的装备过脆(纯攻速鞋,诅咒之心),自己还是比较容易暴毙的情况,则从这个层面上来讲,换成容错更高,伤害稍低一些的低血流派更合适一些。