装备搭配的一些知识
装备搭配中的一些上限值问题
随着110级大改版后,对于很多属性,都被设定了上限。
①CD上限
常见的有CD属性,最大只能堆叠70%的量。因此想通过全身大规模CD装,恢复以前“核弹奶”、“龙不落”等经典无CD玩法已经是一件不现实的事情了。
但一般的主流装备推荐中,技能冷却普遍只堆了30%~50%左右,距离70%这个上限值还是比较遥远的。想要在基本推荐模板上做出一些变更,稍微多搭配一两件CD装其实不太会超越70%的上限值。对于CD流玩法比较偏好的玩家而言,也可以放心大胆地稍微多穿一些。
②防御上限
防御公式改版下,面板的防御减伤率不得高于75%。因此对于肉装的搭配来说没有必要全身安排大减伤词条。
而值得一提的是,异常流的手镯减伤原理和防御是没有任何关系的,是把自己受到的伤害的一半直接转化而不是堆防御值。所以在75%减伤,带中毒手镯的情况下,受到的伤害初始只有12.5%,也就是87.5%的实际减伤率。而中毒伤害血条会发紫非常明显,后续的中毒伤害可以靠及时的净化,或者吃雷米、世界仪等清异常的消耗品道具直接免除。这也是主流的减伤装备搭配中,会把中毒手镯纳入考虑的原因。
③技能范围上限
对于偏向搬砖的群体而言,技能范围也是一个会关注的点。但范围同样最大也是被设置了70%的上限,不宜搭配过多。
2.常见词条条件的注意点
【1%被击】:以黑龙戒指的属性1为例,在收到总HP1%以上的伤害时,会被判定为“被击”,才会触发减少5000点MP这个效果。这个效果对于低血流而言是可以被免除的,因为对低血流而言,你的单次挨打HP消耗永远不会超过1%。这个词条之所以设置了一个1%为阈值来判断被击是因为考虑到了目前版本有许多自异常装备,如果不设定一个值,那么自异常就会持续判定为“被击”,导致很多装备的负面被轻松拉满。相应的,低血流因为实实在在免除了这种惩罚,所以也有了更多的搭配空间。