除去这一切一切之外,当然不能少的就是人人都爱的“种田”环节!在本作大量NPC和魔物的援助下,种田变成了一件非常享受的过程,玩家只需要规划好一切,那么就可以轻松管理大量田地,简直是各种种田爱好者们梦寐以求的设定。
总结
如果说《创世小玩家》证明了开放式建筑沙盒是可以加入剧情的,《创世小玩家2》则是说明了在成功的基础上让自己更进一步的方法,就是不断打磨属于自己的玩法。模仿别的游戏并不可耻,可耻的是你的作品里只有模仿,《创世小玩家2》就证明了有自己的玩法创新是多么重要的一件事。
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