第一次死亡后,有一次古拉格监狱死斗机会,击*敌人后重新可跳伞,或者队友只要金钱足够,也能无限买活,相比《APEX英雄》那种等着队友复活的方式更具备主动权,不过战区2.0改成了双人死斗,更注重临场配合性,实话说,个人还是更喜欢战区1.0的一对一死斗,起码是自己把握命运。复合后跳伞可以随降落伞飘落想要去的位置,灵活性更高。总得来说,复活这方面的机制,结合《APEX英雄》来看,战区2.0是青出于蓝而胜于蓝。
战区2.0的地图面积很大,房区特别多,有些楼层结构复杂,喜欢蹲人的玩家自然也特别多,确实防不胜防,只能多留意一些细节(比如房间里面唯一的门没开),也符合官方对大逃*定义是生存模式的说法,毕竟苟且偷生也是一种玩法,这不跟现实世界一个模样吗?
架枪操作对于防守来说是不错的,个人特别喜欢CQB(室内近距离战斗),因为战区2.0拥有战术装备、致命设备、战术技能和连*奖励,丰富多样的装备,战术性完全可以拉满,根据地形还可以进行飞趴以及滑铲操作,发挥空间更大。
枪械更偏向控枪而不是压枪,手感个人觉得比《Apex英雄》要好,TTK比较短,类似于绝地求生,不过护甲能够补回来,血量是呼吸回满的,其实无论是战区1.0还是2.0,很多机制都是鼓励玩家交火的,比如说最终缩圈前,会独立划分三个小的决赛圈。