Ryzen 7 7700X RX 6900 XT在1080P分辨率中两种画质下的静态硬件OSD信息
Ryzen 5 5600 RX 6900 XT在1080P分辨率中两种画质下的静态硬件OSD信息
战区2.0其实对CPU是一定性能要求的,毕竟这是一个能容纳150个玩家的超大面积地图,在搭配RX 6750 XT这样的中高端显卡时,使用7700X在降低画质时可有利于发挥CPU性能,从而更好调动显卡工作,而使用5600时明显显卡占用率就没那么高,当然7700X和5600在预设极致画质中差距就不大了,搭配6900 XT时也是同样的道理。
具体到一段测试中的帧数表现,在预设极致画质情况下,无论是5600还是7700X,搭配RX 6750 XT基本就是同一条性能水平线了,而在搭配RX 6900 XT这种旗舰显卡时,7700X最大能拉开13%性能差距。
真正把5600和7700X拉开明显差距是优化后的设置,同样搭配RX 6750 XT,这时候就不是一个水平线了,平均帧数相差达到24%,不过1% LOW帧依然是差不多。换至RX 6900 XT性能差距会被进一步拉大,平均帧数甚至已经达到34%,1% LOW帧也是明显有区别的。
按照以上推论,5600和7700X在搭配RX 6650 XT时也会存在一定差距,而对于1080P高刷玩家来说,CPU性能自然也是至关重要,毕竟你需要降低优化图像设置。所以在保证显卡性能为前提下,与之搭配的CPU最好是只低一级,这样才能较好发挥性能。
从同类游戏角度出发,浅谈战区2.0