战区2.0整体画面其实和其他模式是一致的,并没有因为地图大和玩家数量多就会有缩水,比如阳光下的半透明的弹匣,其光影效果依然是栩栩如生,这一幕同样可以在剧情模式中看到过。这是显著的优点,比同类画风《绝地求生》不知道好到哪里去了。
敌人被击倒,能标记敌方小队这操作,最好不要在队友不掩护下进行,否则很容易被反吃。战区2.0相比其他同类型游戏,其大逃*玩法支持单人、双人、三人和四人模式,而且还有第三人称三人模式,无论是开黑还是独狼玩家,友好性简直是拉满。
能一键标记敌人和装备也是游戏最大的优点,最早应该是《APEX英雄》最先采用,在陌生队友普遍不交流的大环境下(包括语言不通),这个机制真的很方便。
缺点来了,开启补给箱和敌人掉落后的装备会叠在一起,很花费时间去挑,还有被击*的风险,同样货架上的装备也是这样蜜汁设计,你需要一定角度(比如蹲下)才能捡得到,直接改成靠近装备打开一个菜单就能挑选不好么,这样如此“真实”的玩法确实...