相较于拉力和越野来说,场地赛就相对传统一些了,驾驶着各种性能车在高速、城市和乡镇道路间穿梭,除了没有警车以外,基本与《极品飞车》的比赛模式相似。而在这3种竞赛模式以外,《地平线5》中还设有几场特殊的表演赛,例如开车追飞机、在山中追击越野摩托等等。壮观的场景配上多种交通工具的混合竞赛,仿佛瞬间让玩家置身于了《Top Gear》节目的拍摄现场!
为了增加游戏的耐玩性和乐趣,如今的赛车游戏基本都会支持PVP(人人对战)模式。但由于虚拟世界跟现实世界一样,存在着一些低素质司机,所以如何保证游戏的公平性就成了重中之重。在这点上,《地平线5》也进行了一定的创新。首先,由于《地平线5》的地图完全开放,并没有《极品飞车》那种“透明墙”的关系,所以为了防止玩家抄近路,《地平线5》会在比赛路线中设立多个车辆必须通过的“检查点”。如果玩家错过检查点的话,就会被传送回检查点前,重新通过。这也意味着,当下这场比赛基本不可能取得胜利了。
同时,为了防止“碰碰车”玩家在游戏中兴风作浪,《地平线5》还设定了灵活、巧妙的防碰撞机制。比如在发车时,所有车辆都会处于“透明”不可碰撞的状态,从而避免大家发车后直接撞成一锅粥。在比赛过程中,如果有恶劣玩家故意不减速去冲撞对手,游戏也会通过自动判定,将双方车辆“透明化”。而像是在一些赛车游戏中,玩家经常使用的“撞墙过弯”也是被明令禁止的。如果玩家通过撞墙获得过弯优势,那游戏就会对撞墙玩家强行减速5-10秒钟,使投机取巧建立的优势变为劣势。因此,《地平线5》的多人联机模式基本都是以驾驶技术分高下的。