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来源:光环助手
作者:《口袋妖怪复刻》问答专区玩家“终& 离~”
联防一词本和游戏没有关系,但在不打球的玩家眼里,我们可以把它的过程理解成切宠。联防的根本目的自然是pvp取胜,细分下来有保证输出手不挂掉,逼退敌方强化两点。
联防自然也不是切宠就好,好比我玩偶皮被古拉站场,一般都不会把弱地弱火的拿上来送吧?同时声明,这游戏联防更需要的是宠而非操作,所谓的预判大多时候不够可靠,铁头娃可是很多的。
着重讲讲为联防组队对于低v玩家来说,输出手的弱点就是联防的中心思路。参考当前版本热门的“闪巨沼闪螳螂河童”,这里面两位都是输出手,同时抵抗了一些主流。这三只联防称不上完善。但是耗资源较少。操作上面也比较简单,基本看见箭头切就行,也没什么可以被预判的点。
细看这个队,首先巨沼抗皮卡丘古拉这种螳螂天敌,本身弱点少伤害高,是优秀的队友。螳螂作为输出核心比较安全,怕状态有河童芳香。这其实已经很合理了,平民宠种族值分布偏科严重,输出抗性速度几乎没有兼具的,我们只要求不弱很多版本主流就行。
一如既往的偶皮队伍,天蝎必带的主要理由不容置疑——抗古拉。在一般情况下,能无脑联防古拉的除了天蝎也就是闪巨沼,海皇牙上场要吃地震,而且挺疼的。
列举一下平民常见的输出手,换装皮卡丘,闪光巨沼,闪光螳螂,海皇牙,伊布,嘎拉,地龙,请假王,y神,Σ喷火龙,闪猴哥和喵喵。除了后三者前期较难处理外,其余的都有宠防或逼退。再往上可能智喷比较多,也还是能打。意思是,对我们输出核心有威胁的也就在这些里面。从前期往后过渡,联防随队伍的逐渐完善会越发合理。比如标配“偶皮请假天蝎月神妙蛙古拉”,首发偶像,碰见古拉撤,上天蝎,只是超级火拳吃不了,拼守住不太容易,所以带月神,歇息逼退他。妙蛙花高突用处是很广的。请假找准时机上场,挑拨健美强化。思路很清晰,即保证输出活着,有机会强化就是一局。但这个阵容除了月神外,其余的宠其实没有很强的反制能力,算是个小小的缺陷吧。
反联防与破联防很常见的玩法就是来回切宠赌偶皮催眠。这可以理解为在自己联防过程中,耗耗对方的回复技能和血量,尤其是找到机会给上状态,或者血线压低,克制我也不换直接斩*。因为不确定性比较高,我也只能说一下pvp的简单思路。
对方钥匙圈突破高,很难受。这时我敢吃咒语,并且有能力秒他半血以下的天蝎就可以上场,除雾为主要目的,岩钉一撒可以耗血顺便小小的预判一波对方清钉手。顺风就有比较大的操作空间了。这就是一个反联防的例子,在保证低损失的情况下创造环境,同样的还有开墙。
破联防其实比联防要容易,主要因为联防体系的构建,以及进行,是按部就班有规律的。而破联防有时看脸,在实际对战中很容易看出来,不是世界杯阵容,往往两三下就看出优势了,比较大部分玩家的队伍总会有一定的盲点。
比较标志性的是踩影鬼和海皇牙,前者活跃在前中期,以踩辅助达到破坏联防关键点的目的。后者主要是极其暴力,压血线使对方操作更难进行,抵抗也不一定敢上。
顺便给一个可以称为标志的低v队,可以参考理解一下。【请假偶皮,雪花天蝎月神花】该玩家目前已经登入殿堂。