诸君安好,雾夏菌报道。黄猿觉醒上线的时间,不出意外的话就是下周四,但现在不少玩家特别关心觉醒方面的爆料,甚至还传出来一些爆料天赋,不过有点可惜,那个暂时来说,不太靠谱。
1、觉醒爆料?有几张所谓的天赋图在传,关于黄猿的觉醒天赋的,什么“闪闪果实”的降敌方全体命中,被击*后下回合复活。这个很明显的一个错误,就是游戏中黄猿的果实名字叫“闪光之果”,不是闪闪果实。
还有天赋“光子化”:开局给队友元素光子,每层增速增攻,当队友阵亡时会把元素光子层数给黄猿,黄猿大于5层时进入元素化,不受伤害,然后还有输出提升,退出元素化时会清除自身所有负面。
传的那个图片还专门搞得很模糊,的确像是那么回事。但上面的天赋描述有个疏漏,就是没写黄猿的元素化持续时间,这一点下次要注意。参考其他角色的保命,都会明确给出持续时间的。
还有一点是编写黄猿觉醒天赋的玩家一大硬伤——字体,游戏中的字体棱角是偏润的,搞那些黑体、宋体明显对不上。
所以怎么说?上面的内容,暂时来说都是不实的,直白点说就是假的。那为啥要强调个“暂时”,因为黄猿觉醒天赋在上线前都还有调整的可能,万一人家策划真的借鉴了传的这些所谓的天赋,那不就尬住了。
2、黄猿觉醒强度?有不少人在问黄猿的觉醒强度咋样,这个现在说真的没啥参考价值,因为还有好几波要调整,临近上线的那一波才相对靠谱点,到时候能稍微提一下,现在无论强还是弱,都可能会改。
对于黄猿的话,动漫中档次在那边摆着,大家肯定都是认为黄猿应该强一些的,所以测试反馈方面,对黄猿也会要求强一些,前提是不涉及到太多过强的团辅,黄猿单人强一些完全能接受,但要尽量避免再搞出来萨博那种团辅机制怪。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜。