▲键鼠操作中按F1能调出道具栏吧,并可通过键盘数字键选择使用道具。比原版的道具轮系统更容易上手使用
自3ds上的《怪物猎人4》加入了联网功能起,喜爱组队的玩家就不必再为线下找不到好友一起玩耍而烦恼。不过对于国内玩家来说游戏的联网体验一直马马虎虎,这点直到主机版的《怪物猎人世界》上也没得到非常好的提升。像“50382-mw1”等五花八门的联网错误代码也曾困扰了不少玩家。而这次WeGame的联网体验则可以说是相当顺畅的,小编无论是从救难信号中加入其他玩家的队伍,还是自己在集会所组队打怪都没有出现掉线情况,至于队友基本也没有半路“神隐”的情况出现。只要玩家本身的网络状况没有问题,个人感觉WeGame版提供的流畅联机体验是十分具有优势的。
最后一点就是游戏的读取载入问题,虽然本作中每张地图中的区块都是无缝连接,但是从地图回到主城、每次任务准备出发等仍是要进行读条或者等待载入的,PC版中读取的速度明显快于主机版,只要数秒就能完成载入,这点在主机上无论如何是很难体验到的。
【大幅改良,更具人性化的系统】
高难度的怪物设计,斩味和弹刀系统,有限的狩猎资源,喝药时的固定pose等颇为“不人性”的设定让《怪物猎人》自诞生以来都是以高难度、硬核游戏的形象为玩家所熟知。不过这一次,卡普空有意将市场扩大到海外,并以“让初次接触这款游戏的人也能够感受到MH的乐趣”为理念,在系统上作出了许多令流程体验更为流畅、便捷的改动。
探索方面,陪伴系列玩家多代的染色球系统被更智能化的导虫系统所取代。在发掘大型怪物留下的痕迹后,导虫就会自动给玩家指明追踪路径。随着对应怪物研究等级的提升,导虫的追踪性能会逐步增强。像前几代,忘了给怪物扔染色球,打个雄火龙找半天的尴尬情况不复存在。除了追踪怪物外,导虫还能够显示场景周边的采集资源,并在画面中提示资源信息。导虫系统让游戏的探索体验更为通畅,前几代因为找不到怪物造成的阻滞、挫败感也大大降低,而通过挖掘痕迹提升导虫追踪性的设定,则让追寻怪物的过程显得不那么单调更有代入感。
▲采集痕迹
怪物猎人系列一直有着极为丰富的武器系统,到《怪物猎人世界》一共已有14种武器之多,琳琅满目的武器除了带来更为多元化的玩法和加强耐玩性外,也提高了玩家的上手和学习成本。在《怪物猎人世界》中加入全新的训练场,方便玩家进行武器连招的练习以及配装伤害的计算。另外,画面右上角会实时显示当前武器的基本操作,新手玩家也可以边玩边学快速上手。对于老玩家来说,武器的战斗资源显示更为直观,斩味槽削减的进度会实时显示,玩家能更轻松掌握磨刀时机;狩猎笛的乐谱也移到了战斗画面中,作为狩猎笛玩家不用再强记复杂的乐谱,记不清时朝左边看一看即可。