魔兽争霸3冰封王座哪里下地图,魔兽争霸3冰封王座地图放哪里

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-02 17:18:14

一张18年前的魔兽争霸3地图现在还有人记得吗?

大家好,我是新人up主为与同,一个玩了二十年游戏一事无成的中年社畜。这几天一直在筹备计划中下一篇长视频的素材,为了让记忆再清晰一些,我在网上找了一张真三国无双v3.9爱版地图。在此先感谢一下该地图作者,能给我提供重温旧梦的机会。

我不知道我现在属于什么水平,只记得当年就属于对面神一样的对手,也属于己方猪一样的队友。看起来这话说的自相矛盾,其实不然。我一般易选中单诸葛亮或司马懿,如果没抢到或者沦落到补位,我就会拿出那些非国家队的英雄,一般都是开局被喷,打完队友主动要求加QQ好友。

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就这张代入感极强的仿制地图,最先打动了魔兽RPG玩家的心。我们耳熟能详的早期魔兽或搭塔职业选手们或多或少都在这张地图上留下了影子,可以说是真三这张图为国内第一批高水平玩家快速适应dota打下了基础。

真三长期停留在3.9D版本,英雄基础数值设定合理,蜀国武将单兵作战能力强,被动技能优秀。魏国六级大招多为团战技能,靠着各个英雄之间的技能连招滚雪球扩大优势。武将有厉害的技能,但是也打不过冰海,小兵士气升级影响兵线较大。

游戏阵容极其固定,被大家称为国家队,但它的不平衡不在于英雄技能数值设定,而是在于当时并不复杂的游戏机制导致许多英雄技能熬不过对线期,不适合登场。如果放到今天的mobale游戏机制下,再完善一下合适的后期装备。

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许多当时无法登场的武将其实并不弱了,比如有闪烁的黄月英多容易收割人头。甄姬等于幻影刺客大后期单挑墙的变态。马代就是矮人火枪、手服部半藏、太史慈等技能机制也适合后期。特别是魏延这个只有一个T技能的武将就都必须削弱,一分身一个屏幕,还带伤害能打出法球效果,这谁受得了?

所以很多非国家队无法登场的英雄不是不厉害,而是没有合适的装备或得不到经济购买道具。早期的魔兽RPG地图是没有防止4包1的机制的,比如约战5V5,我的赵云会在6级出到玄武(BKB魔免),因为得到其他三路吃经济的队友丢地下的玄武斧卷轴、力量之斧、铁剑,然后只要有了大招无双就开着玄武斧无赖一般去边路把人追死,换边到魏国就像真机或是许褚,但还是难以抗衡无双的赵云。毕竟速度拉满自带闪避且魔法免疫时间的赵云太难处理了。大概来自我国台湾地区的地图作者也喜欢三国演义里赵云的设定。

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游戏获得金钱效率低,节奏缓慢,菜鸟容易,直接三十分钟四竖之一斜,与dota里的三十分钟一假腿有异曲同工之妙。当然会有队友提醒他们合成力量护腕,多么平滑的装备还能提供游戏里最稀缺的护甲属性。四个不够那就合成五个,反正到游戏结束也出不来大件。

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