二技能依旧是鬼切的核心,是一个具有被动效果的主动技能。
常驻效果为免疫行动条击退,永久的伤害减免,满级伤害减免为30%,算是弥补了鬼切防御为D的薄弱,不过有点疑问就是,这个伤害减免是算作伤害降低,还是减伤,毕竟伤害降低很强,而减伤的效果就弱的多。
另一常驻效果则是对普攻的格挡效果,概率格挡普攻伤害,格挡成功就免疫伤害,并增加自身行动条(这个设定有点像是才出不久的星熊童子),技能等级提升还可以增加格挡概率和提升格挡后的一次攻击的伤害。
在满级后,鬼切可以获得一次免死的机会,100%的暴击抵抗意味着对方几乎无法对复活后的鬼切造成暴击,这个效果估计与*生丸类似。
施放后,自身进入心剑状态1回合。心剑的效果免疫控制,格挡概率加倍,意味着满技能后就是80%的概率格挡,触发格挡时的沉默也没有命中的影响,应就是必中,不会受到反击和邀战是为了避免心剑状态的过早消失。
根据技能描述,施放时为敌方添加影切,并召唤分身,分身持续至下一回合开始。分身会在下次鬼切攻击时对带有影切效果的目标进行一次同样的攻击,然后消散,若对方带有影切的目标普攻了鬼切,去除了影切印记,则分身立刻消散。不过影切印记仅己方可以看到,敌方只能凭猜测了,同时普攻鬼切也会触发鬼切的格挡,或许会被沉默1回合,那么带上自身普攻的1回合,意味着连续2个回合都只进行了普攻。
(二技能中心剑与分身施放后只持续1回合,难道不会出现自身释放完,下一回合就消失了么?个人猜测是类似辉夜姬的幻境,在自身下一回合结束后消失。但是分身描述是下一回合开始时消失,有点矛盾。我也猜测会不会是类似茶几那样,在单次回合内,可以进行选择是否施放并攻击,但是如果施放后就攻击的话岂不是心剑刚出现就没有了,与其需要持续发挥作用的效果明显不符合。总之,单看技能描述还是有点疑问的。等开放使用了,赶紧去试一下!)
三技能明显是个单体单段的输出技能,第一次攻击添加危,第二次攻击就可以带一大堆忽视的效果了,如果搭配被动二技能的分身时,如果直接攻击选中的目标时,那么就是本体鬼切先砍一刀,接着分身就触发一大堆忽视再砍一刀了,两下相加就是604%的攻击系数了,实在是有些爆炸!
满级后还多了一个击*目标就增加行动条的效果。