小编觉得有可能是给对方选择英雄,通过给到的英雄,进行技能充*。这样子就既考验玩家对英雄技能的思考,又考验战局中队友之间的配合。如果真的是这个,那就爽了!
我们都知道,《英魂之刃口袋版》并不能够鲁莽推塔,英雄的属性机制,让很多英雄在对战期间多多少少会受到限制,这就更加考验玩家的操作和队友间的策略。而且玩家一个按键就能传送到防御塔支援战场,你的莽上,可能结局是被传送过来的六个大汉包围……
如果7V7加上战技巅峰,一个讲究策略,一个讲究操作,让很多英魂玩家在一局对战中,极度考验两项《英魂之刃口袋版》的最大可玩点,简直算得上是对英魂玩家的福利啊!
第二个是游戏的胜利条件,因为玩家开局就是满级。如果只是推水晶的话,游戏体验就没那么好了,只要选7个推进英雄,中路团一波,一下子就打完了。所以会不会小编猜测可能是按照灵石获得数量来分胜负呢?
我们知道,7V7模式之所以让人欲罢不能,就是因为它随处都能爆发激烈的团战,那击败敌军来获得灵石的话,就能随意打团了,而且是只能打团。不过也有一个问题就是,队友很重要!
不过猜测归猜测,还是让我们一起期待“灵石争霸赛”这个模式吧,反正最吸引小编的还是获得灵石,毕竟能够“白嫖”灵石的机会,可不是常用的,
不知道大家对于这个新模式有没有什么想法呢?欢迎在评论区跟大家分享一下噢!