引言:茫茫多的三国题材游戏中,《赵云传》一直都是最特殊的那一个。
如果你比较关注国产单机游戏,那么不久前上架Steam的《赵云传重制版》,也许会被你加入到愿望单里。最近,随着本作开启首次封测,我们时隔二十多年之久,终于又能以赵云的视角,全程单机的ARPG玩法,和相较原版焕然一新的画面技术,重温这款昔日经典之作。
按理说,重制版游戏在如今已不是什么新鲜概念,像是《恶魔之魂重制版》《最终幻想7REmake》等等,无不在技术力或是内容上玩出百般花样,就是为了让玩家付钱时能够有充分理由说服自己:“玩过了一百遍也可以再玩一百遍,毕竟这次不一样了。”
与之相比,我们期待《赵云传重制版》的理由,就好比中国球迷和巴西球迷回忆过往的辉煌,人家可以在贝利时代,94美国世界杯和外星人罗纳尔多之间做出选择,而我们只在很短的一段时间里,极其有限的美好记忆,比如2001年,男足终于闯进了世界杯决赛圈,也是在那一年,《赵云传》发售。
我玩《最终幻想10》,你玩《赵云传》,我们都有光明的未来
我们都有光明的未来,游戏就不一定了。
2001年业界的头号大作,是PS2主机上的《最终幻想10》,作为那个时期具有“一击必*”效果的独占游戏,《最终幻想10》让全世界玩家见识到了次世代级别的表现力。而PS2主机 世界杯热潮 《实况足球》的“套餐”,成功带来了PS2在我国市场的一波强势普及,当时无论玩《最终幻想10》的文艺青年,还是喜欢《实况足球》的运动小子,都迎来了作为玩家最好的时代,这个“最好”不仅体现在游戏质量上,也包括廉价且充实的盗版游戏环境。
2001年发售的《最终幻想10》
薅西方资本主义的羊毛是一回事,自己的游戏产业就是另一回事了。同样是面对盗版,国外厂商鞭长莫及,索性不闻不问,但国内厂商却必须面对生存与发展的问题。90年代中后期兴起的国产单机游戏,此时正受到来自盗版和互联网普及的双重夹击,如果说前者还是我国市场很长一段时期里的“天然属性”,单机厂商可以通过价格等手段实现薄利多销,那么网络游戏,尤其是以泡菜网游为代表的MMO,却以简单粗暴的方式经过本土化改良后,呈现出极强商业属性,进而显得单机游戏越发“高投入,高风险,低回报”。正是在这样的背景下,《三国赵云传》上市了。
《三国赵云传》与当时《仙剑》为代表的国产RPG游戏最大的不同点,是诞生于90年代的《仙剑》很大程度上受到了《勇者斗恶龙》的影响,采用传统回合制战斗,双方角色站桩输出,多以等级和技能搭配取胜。《三国赵云传》则另拜名师,选择了形式上更加时髦,且系统同样具有深度的《暗黑破坏神》。
和暴雪的“地下城roguelike”相比,《三国赵云传》尽管没有那么丰富的职业,但是以枪兵战力天花板赵云为主角,弓刀石马步箭,远程近战样样精通,全程只有一名可使用角色的情况下,玩家依然可以构筑build,研究打法,尤其是ARPG爽快的即时反馈,与赵云行云流水的身手相互结合,套用现在的说法,就是“在打一种很新的战斗”。