另一个影响战斗体验的地方,是此次封测版画面帧数不足,可以看出开发组为了强化战斗的部分,同屏敌人数量比起原版有明显增加,但玩家的标准已经不是当年“配置低点没关系,能运行游戏就成”了。
抛开“帧数警察”不算,《赵云传重制版》目前画面水准下还会出现卡顿情况的战斗表现,将很难说服新玩家入坑。而原版就存在的缺点,即主线故事之外可探索的内容十分有限,目前受制于封测版的游戏时长,也不好做出判断,之前《赵云传重制版》的开发者在接受媒体采访时,曾说过当年为了赶上发售日,删除了不少隐藏内容,希望《重制版》里面得到弥补,只是具体方式和实现到什么程度,还不得而知。
《赵云传》之后,是否会有《林冲传》?
先说清楚,“林冲传”只是我的一个假设,世上并没有这么个游戏。
去年,《荒野兵器》《影之心》两款PS时代的经典IP相继开启众筹模式,加上此前已经达到众筹金额,游戏稳步开发的《幻想水浒传》,一些原本认为“被时代所抛弃”的作品以近乎“用爱发电”的方式重现江湖。从这个角度来看,《赵云传重制版》并非爷青回的个例,游戏测试阶段存在的问题,不会掩盖这款游戏本身所具备的意义——国产单机游戏正在燃起新的希望。
首先,20年前我国玩家即便有正版意识,大部分人的经济实力也并不允许,而在今天,STEAM上面一款百元左右的游戏会被谈及性价比,但只要是像当年《赵云传》那样的游戏——优点与缺点并存,是只有了解自身传统文化的国人开发者才能制作出来的国产游戏——玩家们通常会慷慨解囊喜加一。
然后,得益于现代的媒体环境,尤其是社交平台和自媒体,那些自身具备卖点特色的游戏,就算没有经过大面积宣传推广,也会被渴望内容的创作者们所发掘。更不用说在我国,“国产单机游戏”本就自带流量,近年来如《暗影火炬城》《戴森球计划》《风来之国》等游戏无不是以小博大,均在玩家群体中取得了不错的成绩和口碑,以《赵云传重制版》的底子,到时候关注度肯定是有保证的。