测试版的流程很短,取自流程前期,赵云为了救人,到老对手淳于琼阵中大打出手的段落。游戏画面算不上惊艳,原作里带有传统水墨画风格的人物立绘,变得更加写实,与大家记忆中略有偏差,变得更加写实了。
场景则是我个人相对比较满意的地方,因为游戏玩法上延续了《暗黑破坏神》式的高速ARPG战斗,不存在战斗时切换场地的问题,所以一切都在场景里即时展开,要考虑到背景烘托,美术表达和实战场地的多重功能。在淳于琼的兵营里,全3D建模的场景展现出了较高的风格统一性,没有出现“什么元素流行就来点什么”的不自信,如果正式版流程够长,场景够丰富的话,是能够带给玩家足够沉浸感的。
战斗系统方面,《赵云传重制版》更加强调动作的即时反馈,我一开始以为测试版没难度一路硬刚就完事儿了,结果杂兵战就失血过多出师未捷。调整心态之后,技能和操作逐渐熟练,感觉战斗有别于曾经那种“你来我往”的节奏,变得类似现在流行的ACT手游,就是普通攻击与技能之间几乎无缝衔接,有种希望以爽快感,去尽量降低,甚至麻痹玩家对手感和动作要求的感觉。二十年的时间,画面可以用美术来渲染,但自从国产单机游戏与玩家曾经的期待渐行渐远之后,一些经验环节的缺失,直到今天依然难以短时间去补完。