大家好,我是小8,一个可爱又帅气的小哥哥。对于玩毁伤贼的兄弟们来说,需要注意的是,循环已经有所改变,不再是1212了。在干拔和飞雪两位数据力大神的详细计算下,毁伤贼的输出循环逻辑已经做出了修改,需要在有猫德或武器战的情况下进行,天赋也需要进行修改,需要点出鲜血飞剑。剑刃乱舞是毁伤贼的统一天赋,修改为45-21-5。
在单体天赋方面,毁伤、血之饥渴和割裂是必须要点的。剑刃乱舞毁伤贼的雕纹为毁伤、切割(或剑舞)和割裂。
接下来,我将为大家介绍循环的优先级。在单体天赋方面,起手可以使用锁喉或者毁伤,接着是切割和血脂饥渴,最后加上毒伤(刷新切割时间)。在割裂buff期间,我们需要打4星+的毒伤,优先保证割裂的覆盖。在剑刃乱舞的循环中,切割应该放在首位,其次是割裂,最后是毒伤。
大家可以尝试一下这个新的输出循环,看看效果如何。今晚8点,我会在四个车队的直播间里为大家演示,记得点我的头像进入直播间哦!