大家好我是指尖,体验服对多名英雄进行了调整,其中冷门英雄扁鹊的调整引发了很多玩家的热议,这次到底是对扁鹊的加强还是削弱,双方玩家各持己见,在刚刚看到这个文案的时候我一度认为这绝对是加强,直到我进行了对比测试才发现,事情远没想象中的那么简单,总结一句话,扁鹊何德何能可以被砍一刀呢?
调整的内容如上,削弱了对友方印记治疗效果,二技能从技能路径给队友加印记,变成了2技能范围内加印记,大招不再情况敌方和有方的印记层数,之后大招增加了6秒的cd。
虽然砍了数值,但是23技能的调整看起来会让扁鹊变得无比强大,毕竟这个英雄的尴尬之处就在于打伤害和奶队友之间进行选择,曾经也无数次幻想,如果二者可兼得,那么扁鹊手短腿短的问题或许就能得到了解决,但还是我太年轻,我们接着往下看。
2技能的释放范围内,只要有队友存在,就能自动增加一层印记,这回终于不再纠结到底给伤害还是给奶了,一切看起来都是这么的美好,那么就不得不提到数值上的变化,以及没写在明面上的调整了。
因为大招加了6秒冷却,所以未来的版本中,极寒风暴几乎成了必须要出的装备了,而我使用的全新出装中,法强是1474,那么奶量的变化如何呢?
从每层印记41.85降低到26.11,那么五层印记就相当于每秒少了78.7的治疗量,这个治疗量是当前所在层数持续七秒,每一秒的治疗量,所以从数值上来看,如果扁鹊不用大招奶,只靠被动的奶量,将很难满足队伍的需求,换言之更加依赖大招的奶。
所以被动的治疗加上大招的冷却提升,这个是很伤的。
大招的文案只是图标的优化玩过扁鹊的可能都知道,大招的这个调整完全是没有图标的BUG修复,不论是队友身上的治疗还是对手身上的毒层,实际上在大招引爆之后仍然会持续生效七秒,而奶和毒的数值都是你引爆当前毒层的数值,但是头上的印记是没有的。
而体验服相对于正式服的调整只是加上了一个毒层的印记,仅此而已,当然了,正式服虽然有毒层持续生效,但是第二个大招是不会附带这个毒层印记伤害的,除非期间一直叠加,如果说这个调整有什么用,那么肯定是为第二个大招设定,但是大招直接6秒cd,真的能够接上第二个大招吗?
更严重的后果在这里上图是一个正式服和体验服的对比,明眼人都能看出来我想表达什么了吧,正式服的大招可以为自己、敌人叠加治疗和毒层,虽然叠加的这个毒层不会在数值上进行显示,但是伤害上是有的,也就是说目标在没有毒层或者治疗的时候,大招可以增加一层被动的毒或者治疗,有一层的时候变成两层,不止如此,还能刷新当前的毒层,相当于你普攻A了一下。
但是体验服已经取消了这个机制,换言之,大招单纯成了给自己增加治疗,给队友和对手造成一次治疗或者引爆印记的一个技能,既无法提升层数,也无法重新刷新层数。
所以如果目标离开了自己的攻击范围,且刚好是残血,正式服可以通过刷新毒层来毒死对手,体验服就只能眼巴巴看着残血逃走。
所以,虽然说2技能提升了给队友治疗的便利,却也失去了很多,奶量的天然低或许都不是扁鹊最致命的问题,大招的机制调整实属不该,你觉得呢?