LOL这款端游想要进行一场时间普遍在半个小时以上,二十多分钟结束比赛的情况非常少见,除非是对面有人挂机或者是几位段位非常高的玩家们一起去低端局里面虐菜,通常情况下游戏只有到了最后才能见分晓。这个内容在LPL和LCK联赛的体现非常明显,有时候游戏在前中期阶段一方已经获得了很大的优势的,但是到了最后双方经济都起来,打的就是细节和团结的战斗。
但是欧洲的联赛上这种情况却非常少见,尤其是在欧洲赛区总决赛的时候,G2对战OG,仅仅用了十八分钟的时间就摧毁了对方的水晶,让人意想不到的战术出现在总决赛上,虽然值得夸赞,但是这个时间段根本没有让对方体验到一点儿游戏的乐趣,况且还是总决赛,相信OG的队员在赛后也是非常的不服气。其实现在整个英雄联盟进行游戏的时候都开始体现快节奏了,带起这个快节奏的就是LPL的冠军战队IG。
刚开始看IG战斗的时候很多玩家们都会产生疑问,为什么有粉丝在弹幕上说IG用不加班呢?其实原因很简单,IG的战术就是在前二十二种快速的将敌人打垮,自己前期占领巨大的优势直接选择团战,因为装备的差异敌人很难能接受IG这样的团战,简单的一两次团灭就让敌人没有了胜算。在S8全球总决赛的时候是这样,其实LPL总决赛的时候也同样如此。
这种情况开始在联盟中慢慢形成,LOL的总设计师RioRepertoir也是忍不住对这种玩法进行了回应,其实最早的时候英雄联盟每场次进行的时间都在40分钟左右,但是这几年因为快节奏非常被玩家们推崇,时间普遍到达了30分钟,甚至是三十分钟以下,优势的哪一方很容易就能将对面的心态打爆炸,而这种情况的发生并不是设计师主动去操作的,他们为了让英雄联盟重新回到之前那样不能很快决出胜负的场面,今年还将大龙的生命上调,出现了防御塔经济的变化。
其实设计师说的也很对,但是有利则有弊,而且最近新套路的出现也非常频繁,设计师最后也表示之后会更加关注这方面问题,不让英雄联盟变成快餐游戏!