另外还有位比较惨的,颜良。
颜良在演义中是标准的S级猛将,20回合正面击败了徐晃,并且使得曹营包括许褚在内的众将都拿他没办法,最后只好请关羽出马,而关羽斩颜良也是突袭,“措手不及”才被一刀斩。
对比霸王大陆中的标杆武力,颜良就算比关羽略差(其实未必需要比关羽差,毕竟没有公平输),至少得比许褚略强,比徐晃明显强。对照关羽武力97体力97,许褚武力97体力95,徐晃武力91体力93,那么颜良设置为武力97,体力96比较合适。或者弄个武力98,体力95、96也不错。但真实的霸王大陆中,颜良只有武力89,体力91。武力和体力分别比徐晃少2,真不知道他哪来底气20回合打败徐晃。
当然,日本游戏界对三国武力的理解,本身有一个从粗制滥造到精雕细琢的过程,在早期,贬低颜良似乎是一贯传统。几年后的光荣三国3更过分,里面曹操裸奔武力88,倚天剑 10达到98,而颜良武力只有87……即使后面颜良武力渐渐提升起来,却往往还是比文丑差一点。霸王大陆中也是如此,文丑武力90,体力92,都比颜良高一点。大约日本策划们见到颜良被关羽一刀斩,就认为其一定比被关羽三合斩的文丑要弱,浑不知,颜良是在措手不及情况下被突袭,而文丑是正面对战三回合心怯,焉能混为一谈呢?
总之,霸王之大陆是一款很好的游戏,若能去掉读书(或限制),战役机动力各部队分别计算,修改势力分布和武将出场,以及优化部分武将能力,则能更上一层楼。现在已经有网友自制的新版霸王大陆,读书机制已经改良了,势力分布已经调整了,能力方面的调整就更是易如反掌了。