这个城池共有4项
武库:分剑、枪、刀和防具四类,价格高低不一,越贵越好。
①剑:短剑、长剑、破斩剑、大剑。
②枪:矛、双戟、单钩枪、战斧、双钩枪、方天画戟。
③刀:飞刀、眉尖刀、三尖刀、钩镰刀、偃月刀、凤嘴刀。
④防具:纶巾、兜、护手、硬皮、鹤氅、甲胄。
学习:增长将领的智慧。通过学习,将领们的智慧都可达到80以上。
治伤:恢复伤员的体力。将领战争受了伤,通过治伤恢复体力。
经商:分经营米和宝物两种。米可以买卖,每个城市的米价不一样。宝只能卖,一个值100金。
武将资料
姓名:(日文)略
水平(就是等级):共8级,随经验值的提高而增长。军队的战斗力也相应提高。经验值为0时,水平为1,以后经验在达到20、40、70、100、150、200、300时,水平各长一级。
军种:该将所率士兵的军种,分山军、水军和平军(平原军)三种。不同军种在相应地形消耗机动点不同,战斗力也不同。一名将领最多能带1000名士兵。
体:即体力值,受伤则下降,为0则死。
武:即武力值,数值在90以下的可随水平级上升而增长。最多可达90或91。
知:即智慧度,智慧越高,则作战时能使用的计策就越多,成功率也越高。智慧度低于80的,可以通过学习来提高,最高可达90。
德:即德行值,亦即领袖魅力。君主的德行值一般应在90以上,如果太低,则部下不易忠心。容 易被敌国使反间计笼络走人才。
忠:即忠诚度。在90以上最好,不会叛变。如果低于75,则在作战时有通敌叛逃的危险。平时可以通过赏赐的办法提高其忠诚度。君主没有忠诚度。
经:即经验值。只能通过作战来提高。对武将水平、武力、计策的数目,使用计策的成功率以及避免中敌方计谋率起很大作用。
兵器:目前所使的武器。为将官所独有,以后可在城中花钱购买较好的。装备主要在单挑中起作用。
防具:同兵器。
战争须知
(一)出征
当选定并执行军事指令中的“出征”后,画面将转入战斗画面。中原地图变成了某城郊的地图。其中,以红、白小方块分别代表双方的军队。红色是敌方,白色是我方。方块上带有小花的是主帅,是全军的中心,主帅一败,其余人自动败阵。地方会优先攻击主帅,注意保护。在战斗画面的右上角显示有“××日、机×24 ×、金××、米×××”。其中,“机××”(机动点)是每天能*事情的总数值。每干一件事,所耗机动点数量不一。当机动点耗光或所剩不足以再干一件事时,就要选用“结束”指令了。“机××”的多少和已方的兵士数多少有关。
战斗力共有“行军”、“计策”、“撤兵”、“进攻”和“结束(当天指令)”等五个。
战争时,两军都摊开了阵势但还没接触到。要用“行军”指令操纵部队向对方城市推进。不同的军种没移动一格所需要的机动点数目不同。安排停当后,可以把箭头移到敌将处,按B键查看该将的各项数据。知己知彼,才能百战不殆。
一旦双方军队相距不过五步时,就可以使用计策了。汉化版可能距离更远就可以使用计策了。先根据地形从所有计策中选计,再把箭头指向要施计的敌军。
两军一旦靠上,就可以用“进攻”指令了。这时可以从长蛇阵、鹤翼阵、锋矢阵和铁钺阵四种阵形中选用某种阵形。然后,选择步兵、骑兵和弓箭手诸兵种的运动方式。其中有“前进、后退、待机、包围”等四种。包围是用来生擒敌将的。在两军厮*时,如想改变部队的进攻方式,如从“前进”改为“后退”或“待机”,就用A键中断战斗,用方向键改变。此外已方将领还多出一种方式“战术”。共有困缚、挑战、强弩、士气向上、火矢和爆炎等六种。智慧越高会的越多。当双方将领由于挑战,或向前冲*时碰到了一起,画面就会从战阵对垒场转成了两将决斗的单挑场面。单挑场面共有轻击、重击、劝降、逃跑、投降、查看和死战等七项。要根据具体情况加以选用。
战斗的基本过程就是这样,具体情况具体分析。作战有时难免失利,这时只好撤兵。如果用主帅下令,则所有将领全部撤回。选用此指令后,将出现所能撤的城市的名字,后边数字是城市中有几员我军将领。选定城市,再选,由谁撤入该城。回来好好整修,以便再战。
作战的基本过程就是这样。“用兵之妙,存乎一心。”战局千变万化,具体问题具体分析。下面将具体介绍“计策”“阵形”“战术”和“单挑”指令。
(二)计策
共16条,根据智慧度的高低来决定有多少。经常使计可使将领掌握新的计策。
①火计:(耗机动点6点)。适用于平原,树林中(指敌军所处地形,以下皆同)。*伤敌人士兵。将领智慧度要达80—85。
②陷井:(耗机5点)。适用于山地、树林中,降低敌将体力。将领智慧度要达80—85。
③虚兵:(耗机6点)。适用于山地、树林中,减缓敌军行军速度。将领智慧度要达80-85。
④要击:(耗机6点)。适用于山地、树林。伏击对方人马。但武力值低的文官使此计效果不佳。将领智慧度要达80—85。
⑤乱水:(耗机7点)。适用于水中,*伤对方人马。将领智慧度要达80—85。
⑥火箭:(耗机8点)。只适用于敌军主帅,烧毁敌粮草,使敌无粮自败。将领智慧度要达80-85。
⑦伪击转*:(耗机8点)。适用我军需紧贴敌方主城时使用,*伤敌人守城的人马。将领智慧度要达 80—85。
⑧共*:(耗机8点)。在山地和树林中,敌军两支以上部队靠在一起时,只要对其中一支部队施计,与之接触的敌军也均被*伤。威力很大。将领智慧度要达80—85。
⑨笼络:(耗机10点)。敌方将领忠诚度低于70,就有可能成功,可多试几次,成功后,敌方这支部队倒戈,归我方统率,但可惜忠诚度并不高,有可能再被敌方笼络回去,要小心。将领智慧度要达85—90。
⑩落石:(耗机10点)。我军在山地,敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,*伤敌士兵,降低敌将体力。将领智慧度要达85-90。
⑾连环:(耗机10点)。当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有 敌军全部动弹不得。但无*伤力。将领智慧度要达90—97。
⑿十面埋伏:(耗机10点)。在大片树林中,对自己使用此计,已方先减100人,但一旦敌军也进入此林中,则伤亡惨重。将领智慧度要达90-97。
⒀水攻:(耗机12点)。相当于水中的共*。将领智慧度要达90—97。
⒁连弩:(耗机10点)。我军守城时使用,*伤力相当大。将领智慧度要达90-97。
⒂劫火:(耗机12点)。适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队使用,则所有部队都遭*伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”。将领智慧度要在98以上。(仅周瑜、司马懿、庞统和诸葛亮四个能使)。
⒃奇门遁甲:(耗机10点)。适用于山地、树林和平原。一施此计,敌军则困在原地不能动弹,每日减少100名士兵。仅诸葛亮一人会使。