三国志2霸王的大陆各项属性,三国志2霸王的大陆隐藏的技能

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 04:53:01

除了战斗模式下,武将的武力差距,还体现在了单挑环节里。单挑时武力伤害的基础计算方式如下:

基本伤害=(基本武力因数 武器伤害力)/2-防具防御力 (-5 5)
基本伤害下限为0
牵制伤害=基本伤害/3
攻击伤害=基本伤害
舍命攻击伤害=基本伤害x2

和上面一样,基本武力因数的计算方式依然是对应武力分档。

我们还选用刚才的三位武将,武力91,体力93的徐晃;武力96,体力97的典韦和武力体力都是97的关羽,三位武将都是手持方天画戟(伤害 16),身穿甲胄(防御 10)。

则三位武将的实际伤害能力如下:

徐晃基本伤害:下限21,上限35;牵制伤害7~12;攻击伤害21~35;舍命一击42~70

典韦基本伤害:下限25,上限39;牵制伤害8~13;攻击伤害25~39;舍命一击50~78

关羽基本伤害:下限28,上限42;牵制伤害9~14;攻击伤害28~42;舍命一击56~84

你看,三个档次的武将,因为武力跨档的缘故,直接就拉开了不同的差距。

尤其是典韦和关羽,明明武力只差1点,但是实际伤害却能差出3点之多。

这直接导致了,在血量接近的情况下,关羽对典韦的胜率可以达到70%。而面对徐晃,更是可以高达85%以上。

所以,不要小看了霸王大陆的内在设计。哪怕只有很少的参数,哪怕数值上限都不破百,但是人家就是给你玩出了新的花样,让你觉得每一点数值都是有价值的。

而且你发现一个窍门没有?

虽然游戏中的武将武力可以成长,但是成长的极限就是90或者91点。

换句话说,你自己练上来的武将再猛,也只是第三档次的水准,和先天武力92以上的武将,在实际战斗中的表现就是至少差了一个档次。

能看懂当年霸王大陆设计者的这个思路,你就知道为什么这款游戏历经几十年,依然在三国游戏玩家心目中拥有如此之高的口碑了。

武将如此,那么对于另外一类角色——军师,霸王的大陆又是如何巧妙区分的呢?

2 霸王大陆中的顶级军师档次以及划分方式:

三国志2霸王的大陆各项属性,三国志2霸王的大陆隐藏的技能(5)

对于霸王大陆中的军师来说,他们最重要的属性就是智力,而智力在游戏中主要体现在以下几个方面:

日常的内政建设

战场上的计策释放

战斗中的计策释放

1 日常的内政建设:

开发土地或产业效果:金x智/100x(10~17)/10
开发人口效果:金x智/100x(10~17)/10/2

虽然日常的内政建设很重要,但是这里对于高智力的要求其实并没有那么过分。

举个例子,让智力最高的诸葛亮,和能够读书到89的武将来做个对比。如果同样都是使用最高的26个金币进行开发。

则诸葛亮的最高效果是:

土地产业:26*99/100*17/10=44

人口:26*99/100*17/10/2*100=2200

而智力达到89的武将,对应最高效果分别是:

土地产业:26*89/100*17/10=39

人口:26*89/100*17/10/2*100=2000

基础产业开发效果差了5点,人口差了200。

这点差距,对于基建来讲差别并不是很大,所以如果想要搞建设,有个智力80以上的角色来都是够用的。

2 战场上的计策释放:

三国志2霸王的大陆各项属性,三国志2霸王的大陆隐藏的技能(6)

智力真正的作用,还是在战场上,通过远程释放计策来*伤或者控制敌人。

首先呢,智力高低,直接决定了我方计策的释放成功率。算法如下:

基本成功率算法: (距离修正 智力差 等级差x2 难度修正)%

举个例子,如果让智力最低的妫览(智力8)和智力最高的诸葛亮(智力99)来对比。3级难度,等级8,同样距离上,双方释放计策的成功率分别是:

诸葛亮=99-8 20=101%,实际修正后为95%;

妫览=0 20%=20%。全靠着难度给的最低成功率。

所以智力高低,在战场上对于计策能否释放成功还是作用很大的。

而在另外一方面,智力高的军师则能拥有更多的计策,以及造成更大的计策伤害。

总计16个计策中,只有火计和陷阱是完全没有智力要求;虚兵和要击要求40智力;乱水和火箭要求60智力;共*、伪击转*要求75的智力;笼络和落石要求85的智力;十面埋伏则要求90以上的智力;

而连环和水攻,则只有智力超过96的6人,和姜维、钟会、诸葛恪一共9人会用;

到威力最大的劫火,则只有四位智力达到98的神军师才会;

而智力达到99的诸葛丞相,则拥有唯一的单人计策奇门遁甲。

三国志2霸王的大陆各项属性,三国志2霸王的大陆隐藏的技能(7)

在伤害方面,除了要击、落石考察武力外,其他的计策基本都是要看智力效果。

火计、共*、伪击转*: 智x(9~13)/10 (等级-1)x10 30
要击、落石(兵): 武x(14~20)/10
乱水、水攻: 智x(20~26)/10 (等级-1) 7
劫火: 智x(30~35)/10
陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1 (武 智)/10]/10
连弩: (150~349) (武 智)/2
十面埋伏: (30~40)x智/10
火箭: 粮x(10~14)/100 智/5
奇门遁甲: 80~150

以火计来看,等级同样为8,但是智力80的角色和诸葛亮释放的伤害差别是:

智力80:80x(9~13)/10 7x10 30=172~204

而诸葛亮则是:99x(9~13)/10 7x10 30=189~229

实际伤害高了大约10%左右。

而这个计策如果是伤害更高的乱水或者共*(多人),则智力高的优势可以进一步得到突出。

总而言之,在战斗模式下,武将的勇武可以通过武力充分展示;可是在战场模式下,军师的智力,直接决定了能否释放更强力的计策、能否让计策释放成功以及能否让成功释放的计策带来更高的伤害。同比来看的话,武力最多影响一只部队的胜负,而一个强力的计策,直接可以消灭对方将近三分之一的部队。

所以两者一个掌握了深度,一个掌握了广度,也算是非常切合了三国志本身的内容吧。

3 战斗中的计策释放:

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