说起三国游戏领域的巅峰,那么1992年,南梦宫出品的《三国志:霸王的大陆》这款游戏一定是榜上有名的。
这款30年前的老游戏,虽然从画面到容量,都无法和现在的游戏相比,但是单看游戏性,霸王的大陆几乎可以碾压现在99%的三国类型游戏。
尤其值得说明的是,哪怕30年前仅仅2M的容量,让霸王的大陆只做出了234位武将,而且属性只有体力、武力、智力、德行和忠诚五项,上限也不过是99点。可是如此简单的属性,却让整个游戏的玩法丰富性,比后来的光荣高十倍有余。
尤其是在属性设定上,虽然最高数值只有99点,但是凭借着对于细节的把握和天才的构思,霸王的大陆真正做到了哪怕属性差距只有1点,但是实际武将的战力就能差距一个档次这种感受。
至于为什么霸王的大陆可以做到这点?我们不妨从最有代表性的武力(对应武将强度)和智力(对应军师强度)两方面,来分别深入探讨一下。
1 霸王大陆中的顶级武将档次以及划分方式:作为一款策略对抗的三国游戏,武将五维属性里最重要的,自然是和战斗相关的武力数值。
在霸王的大陆里,武力数值可以决定三部分结果:
在战斗模式下,我方部队的伤害力
在战斗模式下,我方武将的伤害力
在单挑模式下,我方武将的伤害输出
1 战斗模式下的部队伤害影响:
首先,在战斗模式中,对应武力的伤害公式是这样的:
武力因数=Ax武力/100 (1~9)
这里面的A,其实就是对应武将的武力档次。在霸王的大陆中,武力档次是这样划分的:
武力低于65的时候是最低档次,对应系数45;
武力在65到79点的时候是第二档次,对应系数50;
武力在80到86点的时候是第三档次,对应系数55;
武力在87到91点的时候是第四档次,对应系数60;
武力在92到96点的时候是第五档次,对应系数65;
武力在97和以上点的时候是第二档次,对应系数70;士气向上时武力因数增加5~9
从这个武力因数,我们就可以看出设定上的巧妙之处了。
比如武力92的姜维,和武力91的徐晃,虽然两人的武力数值只差了1点,但是到武力因数上,两人就变成了:
姜维:65*92/100 (1~9)=60.8~68.8
徐晃:60*91/100 (1~9)=55.6~63.6
实际的武力因数差距为5.2
而武力96的典韦,和武力97的关羽,再和武力98的张飞,三人武力同样差了一点,但是到武力因数中就变成了:
张飞:70*98/100 (1~9)=69.6~77.6
关羽:70*97/100 (1~9)=68.9~76.9
典韦:65*96/100 (1~9)=63.4~71.4
同样是只差了一点武力,但是关羽和典韦的武力因数差距是5.5;而关羽和张飞的武力因数差距只有0.7。
那么,这个差距,在实际战斗中的影响是什么呢?
我方部队的基础伤害算法为:
步兵&骑兵:Bx有效武力因数/100
弓兵:Bx有效武力因数/100*0.7
其中B是代表了兵数。如果都按照满员100计算,则以上几位武将的实际部队伤害分别为:
武力 | 步&骑 | 弓 | |
徐晃 | 91 | 56~64 | 39~45 |
姜维 | 92 | 61~69 | 43~48 |
典韦 | 96 | 63~71 | 44~50 |
关羽 | 97 | 69~77 | 48~54 |
张飞 | 98 | 70~78 | 49~55 |
如果参考兵力折损到90人以下,伤害打85%;80人以下,伤害输出只能打70%来计算,那么徐晃在兵力不满90人的时候,骑兵已经无法做到两次攻击消灭对方一只部队,而姜维和典韦则是要到80人以下才会出现这个情况;至于关羽和张飞,哪怕部队兵力不足80人,也依然可以做到两次攻击消灭对方一整支部队。
而满编弓手两箭射死对方一支部队,则只有关羽和张飞才能够做到。
所以,武力差一点,在战场上对于我方部队的加成就是差了一个档次。而且不光是部队,我方武将也一样。
2 战斗模式下的武将伤害影响:
武将在战场上的伤害=(武力因数*武将的体力系数(90以上打90%,80以上打85%,60以上打70%,15以下打20%) 武器伤害力。
所以如果都装备方天画戟(武器伤害 16);在生命最低的情况下
徐晃可以打出最低27点伤害,而张飞则可以打出30点伤害。
3 单挑模式下的武将伤害影响: