死亡细胞铭文获取顺序,死亡细胞铭文获取路线

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 10:02:33

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概述

注:本测评仅仅适用于2019年2月份前的《嗜血印》EA版本,测评所提及的游戏表现仅代表当前实际情况,不代表本作正式版最终质量。

《嗜血印》是近期在Steam平台发售的一款硬核国产武侠类动作Roguelite游戏,本作由国内游戏工作室——艺龙工作室制作发行。而在本作发售前,艺龙工作室还曾制作发行过ACT(主要指即时战斗类的动作游戏)游戏《御天降魔传》,可以说在动作类游戏的制作上早已经积累了非常多的经验。单从这一点来看,笔者对《嗜血印》充满了信心。而从本次发布的EA版本《嗜血印》的实际游玩体验来看,本作虽然充满了各种各样层出不穷的问题(关于这一点后面会做详细说明),但是本作充满了动作游戏应有的质感,整体表现优秀,非常值得期待(尤其是能甩某群侠传几条街)。

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下面,笔者将根据最近一周内的实际游玩体验来完成本次《嗜血印》的测评。本次测评主要分为两个主要模块:优点(令人期待的优秀玩法)和缺点(当前版本中影响整体游戏体验的糟心设计)。

一、优点:令人期待的优秀玩法,值得期待的优秀设计。

1.Roguelite玩法

Roguelike玩法的概念最早诞生于上世纪八十年代的UNIX系统上,当时得到准确记载的第一款Roguelike游戏被称为“Rogue”,其玩法总结起来具有以下几个特点:单局游戏内资源随机生成以保证玩家每局游戏的经验都是不可复制的,没有存档机制且游戏内死亡将会失去所有已获得优势和资源,回合制。这样设计的好处就是可以用更少的资源使得游戏变得更加耐玩、有深度,而玩家的每一次。游玩都会充满了不可预知的新鲜感。而后世为了统一为此类游戏进行分类,所以Roguelike这个非常具有形容词意义的游戏分类就诞生了。而随着时代的发展,回合制不再被玩家喜爱,而游戏内死亡失去所有已获得资源这一条又显得非常难,于是Roguelite这个比较折中的新游戏类型就此诞生了。

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Roguelite是Roguelike游戏的一个派生,相比于最初的Roguelike,变的更加的亲民,也更加的适应时代的需要。在Roguelite游戏中,游戏玩法不再局限于回合制,它变得更加随心所欲,只要玩家喜欢,制作组乐于去做都是可以的。而游戏死亡损失也变得更加人性化,难度有所下降。在Roguelite游戏中,玩家游戏内死亡后核心的资源和升技能系统是会得到保留的。比如《死亡细胞》中的细胞和已解锁武器、铭文等。

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回到本作,《嗜血印》在游戏核心玩法便是采用了Roguelite玩法,玩家每次进入游戏都会随机刷新在不同的地图里,而与之相对应的是游戏中敌人的数量、位置,以及武器、资源点、商店这种重要游戏功能件的配置变化。随机变化让玩家在每一局游戏中都能保持新鲜感,就像是在开荒一块新地图一般。这能够极大提高玩家游戏的乐趣。当然,就目前的情况来看,本作随机地图数量偏少,套路化比较明显,多玩几次总是能看到熟悉的痕迹,和真正意义上的Roguelite还是有一定差距的。

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