4、美术风格和画面表现
最后一个方面,说一下本作的美术风格和画面表现。从整体风格上来看,本作的画面风格偏向于灰色调,这让本作整体上看起来偏压抑和严肃。当然也更加符合本作宗派灭门的背景设定。而灰色调的主色调也突显出了当下情况紧急,危机重重的氛围。个人认为非常符合笔者对于本作的认知。
另一个方面,本作的模型材质做得非常优秀。人物模型精细,面部表情生动真实,没有明显的僵硬的感觉。场景建模充满了压抑的真实感。武器建模非常细腻,近处看甚至能看清细节的纹理,笔者对这一点非常喜欢。另外一个方面,本作中的服装款式、武器类型虽然不多,但是也足够丰富。每一款都有自己的独到之处,看过后令笔者印象深刻。
二、缺点:当前版本中影响整体游戏体验的糟心设计。
说完了《嗜血印》中优秀的设计以及今后非常值得期待的设计,我们再来看一下本作中那些表现得不那么聪明的设计。
1.摄像机逻辑
说到《嗜血印》不合理之处,当然要首推摄像机逻辑。在笔者印象中像《嗜血印》中的这种过气的摄像机逻辑设计可当真是非常少见的。几乎近几年新出的3D游戏都不会再用这套逻辑了。笔者这么说是有原因的,因为这套逻辑存在明显的缺陷。首先,在狭窄的区域,摄像机会被挤到玩家头部非常近的位置,这会直接导致玩家视角被一颗大头占据了,而狭窄空间内的有用信息玩家却接收不到。这回非常影响游戏体验。另外一个方面,比如在跳跳乐时(在点对点的跳跃时),玩家往往也会因为相同的原因导致无法准确判定落点,而行动失败。这种无意义的失败往往会严重降低玩家对于游戏后续内容的期待和对游戏攻略的热情。再另一个方面,玩家战斗时由于强位移、强转向技能导致的视角转换,现在的摄像机逻辑往往跟不上(而相机灵敏度不准玩家手动调节,自然也会导致玩家视角切换出现障碍),直接的后果就是一圈打下来玩家直接丢失了攻击目标(屁股对着怪物),而这一点其实也是直接导致本作“硬核”这个硬度增加的一个原因。笔者认为这一点必须得到足够的重视,否则会非常影响游戏体验。
2.穿模现象严重
通过笔者近一周的游戏体验,笔者发现《嗜血印》中的穿模现象实在太严重了。武器和后背穿模、衣服之间穿模、头发和武器穿模……简单玩一遍就会发现很多类似的问题。虽然这个问题对游戏流程没什么影响,但是也会一定程度上影响玩家对于本作的“第一印象”。
这里直接过去后再回来,下面敌人自动消失
3.游戏内资源设计不合理(如果是故意设计的,那就请略过)
在游玩过程中,笔者注意到本作中的各个嗜血印升级所需资源都是专印专用的,A嗜血印升级材料无法为B嗜血印升级。这样设计虽然一定程度上提高了玩家收集难度,但是却剥夺了玩家的自主选择权。因为玩家获得了升级材料只能给固定的技能升级,玩家别无选择,无论你是否喜欢这个技能,也无论你是不是用得上这个技能。这会让玩家有一种被欺骗的感觉,我辛辛苦苦打出的东西却并不能为我所用,挫折感非常明显。这样设计反倒不如取消升级材料的限制,让玩家自主选择升级路线,反而会激发出玩家的游戏热情。