半兽人:早期唯一能用的远程兵种,没它不行,有它没啥用。堂堂3级远程兵,输出都比不上其他族2级远程兵,数量还更少。初期扫野,打在野怪身上,如同隔靴搔痒,这种绵软的火力造成大雕必须和怪物死磕,死亡率相应上升。后期决战,半兽人依然没有存在感,升级后才5的速度,主流野蛮族一波流打法,它基本是在打酱油;
食人魔:同级兵中的强者,除开吸血鬼王随鬼族被禁,十字军单挑第一,它第二,皮糙肉厚,能打能抗,升级后还能开嗜血。缺点,速度慢4,另外建筑居然要20个木头!而且,它还不在野蛮族的发展主线【比蒙线】上。
后期决战,食人魔王的嗜血术是非常好的辅助技能,不过有点尴尬,升级为食人魔王的速度只有5,野蛮族的一波流,所有兵种必然上来就往前冲的,也就是说,它只能等到比蒙,大雕,狼骑、甚至大耳怪王打过一轮后才能加嗜血,等到这时,前两位伤亡多少不说,狼骑多半已经死了。。。然后食人魔还得至少花两回合赶往对面战场。。。所以,节奏和大部队不合拍,是食人魔的另一个尴尬问题。
大雕:升级后的雷鸟在5级兵种名列前茅,稳居前3(要塞的蛮牛和地下城的牛头王),11速、飞行、60生命,特技:20%几率附带闪电攻击(10×雷鸟数量)。是野蛮人真正的灵魂,打野攻城决战都靠它; 打野时,既能当肉盾,又能输出,还能压制远程,能者多劳。
不过也带出了一个弊病,由于数量少(第一周3只,第二周7只)、远程输出不给力,近战其他兵种打酱油,英雄魔法支持薄弱,大雕或雷鸟在早期打野中很容易死。这点玩家要精心伺候。
独眼巨人:英雄无敌3里,唯一能在攻城战里,攻击城墙和箭塔的兵种。可以像投石车一样攻击城墙和箭塔。独眼巨人具有初级弹道学技巧,巨人王则有中级弹道学技巧。可惜啊缺点实在是难以克服。建筑树歪的,资源更是离谱。必须先花费20木材造食人魔,再找来20个石头和20个水晶造独眼建筑。费用比本族7级兵种比蒙还夸张(10木材10石头10水晶)。数量更是少的想哭,就算后期决战也凑不出来多少。就因为6级兵种的缺失,强迫野蛮玩家在pvp的时候选择中期决战。因为到后期其他种族比你多一个6级兵种,怎么打?