比蒙:单挑王子,血高攻高特技强,价格便宜出山快。遇强越强,和天使、泰坦一起作为打硬仗首选。野蛮族一波流中重要的输出核心。
特技:忽略目标40%的防御力。升级成比蒙巨兽特技:忽略目标80%的防御力。比蒙打一切生物都像纸。
圣龙就怕2个兵种,一个是成群的蛮牛,一个是成群的比蒙。
兵种优势: 野蛮族是打快攻的绝佳种族,小地图的优势实在太大。这完全是因为灵魂5级兵种雷鸟。作为野蛮人速度最快和唯一的飞行部队,雷鸟实在是太重要,可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟展开的,而最重要的是,建筑树简单,造完二级兵恶狼骑士可以直接出雷鸟,随后可以造7级兵比蒙。如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级),那么以后的几周基本上是横扫。七级兵巨兽是除雷鸟外另一个输出核心,作为单挑最强的七级兵,在战场上就是一辆坦克。一、二级兵攻高血低容易死,三级兵半兽人虽然弱可却是初期唯一可以使用的远程部队,六级兵独眼巨人早期基本指望不上,四级兵食人魔王,由于速度慢,融入不了阵容打法,只能守城用。
野蛮族英雄普遍攻击力高、防御力低,因而野蛮族后期的战斗基本上都是用3级战术把部队都排在最前面,然后设法抢速度,放一个群体加速在一个回合内重创敌人。用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势,所以要尽量在初期和中期取得更多的优势以拉开与其它种族的距离,用以弥补后期的劣势,如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打。
兵种劣势:魔法方面极弱,由于兵种抢速度(雷鸟才11)占劣势,极易被对方抢到先手,对方高气的群加,高土的群减,高火的丧心病狂(勇气徽章免疫丧心、失明、魅惑)、末日,高水的祈祷,镜像等等,被各种花式吊打。这个时候,野蛮族多么的希望,能从包里翻出禁魔球啊,泪奔啊
另外攻城是野蛮族的弱项,就算带了6级兵独眼,英雄学了攻城术,攻城依旧疲软。
所以对战pvp,野蛮族就不能等到对方主力成型。必须卡住时间点,逼迫对方提前决战。
打法介绍。
开局打法。
开局英雄:德萨(后勤),格兰切尔(大耳怪、数量多),格尼森(格大炮,打野溜到飞起)。选择金钱奖励。
开局尽快攒钱,招募副英雄,同时攒资源。
主要思路是做完2级狼骑,尽快做5级大雕。如果打野速度上不去,可以造3级建筑用半兽人一起辅助打野。(不太推荐,尽量提高打野的战术能力)
中期思路主流战术就是快攻,中期决定胜负。主要是因为以下几个原因。
1、整个种族最核心的兵种雷鸟、比蒙,开局早期就能做出来,完全可以迅速横扫地图野怪,获得很大的资源优势。在后期决战战场上,种族4级兵食人魔王、6级独眼王,食人魔王纯酱油,独眼王虽然单兵很强,但输在数量非常少,整体输出少,作用相当弱,很难与其他种族7只强力部队对抗。
2、英雄普遍攻强守弱魔法弱。城市还不能出4,5级魔法,越到后期英雄在魔法方面差距越大。对手后期升级魔法行会搞出高级魔法,非常容易掌握战局。
3、战术成型快,英雄只需要有高级战术、高气,学会加速魔法,战术就基本成型了。很早就可以下龙城打到核心宝物。完全有能力中期rush打决战。
中期多队打野,多做侦查,一旦找到敌人位置,立刻聚集兵力准备快攻,自己城里放食人魔,敌人就算强行换城,勉强打下来,敌人也损失惨重无力再战。
如果对方主力龟缩城里,准备利用野蛮人远程少,攻城偏弱的特点。经过分析,确实攻城打不下来,就压制对方出不了城,只要断绝他的所有资源,封死他打野的路径,源源不断给自己运兵,最终敌人与我方的兵力差距会越来越大。
决战打法,注意啊,不一定有机会后期决战。
决战英雄:德萨(后勤),肯洛-哈格(进攻),格尼森(弩车)。塔洛希尔(狼骑),干德鲁(进攻),特洛克(加速),希娃(大雕)
加速一波流的典型打法。
3级战术把部队都排在最前面,然后设法抢速度,放一个群体加速在一个回合内重创敌人。
3个主力输出核心、恶狼斗士、雷鸟,比蒙巨兽,控制好集火对方主力输出部队,一个回合就能决定胜负。我方主力输出士气大振的时候,就是对方绝望之时。
英雄介绍
物理英雄职业是野蛮人。属性成长偏攻击,技能树物理向强悍。后勤、战术容易学到。
魔法英雄职业是战斗法师。属性成长均衡,技能一般。后勤、战术容易学到。
T0级别:本族英雄里毫无疑问的NO1,NO2。能决战能打野能辅助。
T1级别:本族英雄决战主力。
T2级别:本族英雄打野主力,或者战役特色英雄。
T3级别:垃圾。出场也是打酱油。
T0级别:德萨(后勤),格尼森(弩车)、肯洛-哈格(进攻)
肯洛-哈格截图
野蛮人的职业让哈格有着最可怕的攻击成长和完美攻击技能树,天赋进攻术又是完全攻击向。一切的一切都是搭配野蛮族一波流,只要有了满级战术和高气加速,带着一群绵羊都敢向狮子发起进攻。
不要怂就是干。
只要干不死,就往死里干。