火影忍者手游的仙人兜是上个月刚上架的高招S忍,在经历了一个月左右的适应期以后,现在这个忍者的热度也在慢慢地下降。其中有一个很重要的原因就是秒出这个忍者的玩家并不多,大部分玩家还是按照老套路,等待11月高招A忍上架的时候再一起抽。我从很多年前就一直是每次高招忍者都抽首付,然后等下个高招忍者上架再继续抽。偶尔可能会忍不住秒出一个高招A忍,但S忍方面基本上还是能忍住的。
关于仙人兜的情况,在刚上架的时候以及上架半个月左右的时间都做出过一些分析,也针对玩家提到次数比较多的伤害刮痧对比过。证明他的伤害只是输出的速度较慢,但实际上白激之术和二技能搭配黑夜模式的伤害并不低,属于游戏内的正常范畴。更何况这个忍者还可以利用快速输出的奥义加接技能,这样就在一定程度上有了“高爆发”的特性。只不过这个高爆发需要四豆的前提,并且也有一定的概率会出现一键清豆的情况。
现在看到跟仙人兜相关的讨论内容中,一直有两种声音存在,有一种声音还在继续吐槽仙人兜的3A后摇以及伤害问题。不管你什么黑夜模式白磷大蛇的无敌帧,还是奥义接技能和多由也的长时间抓取,3A大后摇就直接决定了仙人兜的强度不会太高。这样的观点我倒不是太认同,一个忍者有明显的缺点很正常,如果各方面都非常完美,反而会有点不太正常。正如当初很多人吐槽白面具1A普攻距离太近,二技能没有扫地,这些都是他自身的缺陷,但有影响到他的整体表现吗?
所以,仙人兜本身的一技能释放速度和持续时间已经有较大优势了,还有二技能的君麻吕起手只有8秒CD,你可以快速双击摇杆切换到黑夜模式利用其它形态打更高伤害。毕竟我还没有招募到这个忍者,但在之前有体验卡的时候也是作为段位赛首选阵容之一,在影三到超影的时候,只要是不被禁用,就会放到第一位,大概率都会直接拿下两个,偶尔也会穿三。这也是为什么我认为仙人兜的一些缺点是正常现象,毕竟策划还是要在某些方面制约一下仙人兜的上限。
而另外一种声音就开始担心仙人兜是否会被削弱了,这个观点跟前面的观点有着截然不同的方向。他们认为仙人兜的一技能离谱,二技能CD时间短,黑夜模式的白磷大蛇又有无敌帧,多由也的抓取可以破满级霸体,再加上奥义接技能,别说加强了,能不削弱就不错了。这些特性也基本上都是在陈述事实,并没有什么夸大的情况,只不过这种声音跟上面那个观点有类似之处,会放大自己看到的地方,而忽略了其他内容。一种是只抓住缺陷忽略优势,另一种是看到了优势,而没有提到平衡强度的缺陷。
最后再说一下我个人的观点,仙人兜加强应该是不太现实了,最多也就是优化一些细节和稳定性,毕竟这个忍者的强度已经很高了。至于那些说仙人兜太弱的观点,可能还是没有真正了解到这个忍者的优势之处,可以再等几个月看看,说不定会有一些看法上的改观。