按照现实设定,战车的装甲越厚,机动性肯定就越差,不过这条定理放到游戏中的实际体验却是相当糟糕。在《沙尘之锁》如果你贴满装甲片出门狩猎,100%会遭遇敌人先手行动,在敌人的漫天炮火下经常遇到刚贴的装甲片瞬间蒸发的情况,这感觉就特别像你上午洗完车中午就下雨了一样。最重要的是《沙尘之锁》的装甲片1G一片,堪称系列史上最贵,敌人先手打你几百血血,那就是几百块钱的雪花银没了,比初代《重装机兵》的“托卢”还烧钱,这种打一架还得倒贴钱的买卖玩家肯定是不*。
时间久了,一些有经验的玩家研究出了“裸奔流”玩法,就是全程0装甲片,仅靠装备自身的防御和内置血条来抗伤害。即便没玩过《沙尘之锁》的玩家都能察觉这种玩法的体验肯定很离谱,但相比贴装甲片必定后手行动,至少不用每次遇敌原地罚站了。而且,虽然经常遇到战车大破的情况,但比起动辄几千块钱的装甲片,裸奔流无论从省钱还是游戏体验的角度考虑都是《沙尘之锁》这个游戏的优先玩法。
也就是当年PS2没有OTA隔空升级的说法,不然这种不成熟的游戏设计肯定会发补丁修复的。装甲片影响速度的设定仅存活于《沙尘之锁》这一作,这种灾难级的创新设计未出现在《重装机兵》任何一部续作上。
S-E使用有冷却不知《重装机兵》游戏粉丝里有多少军迷,尤其是陆军装备军迷,话说《重装机兵》里的很多场景如果被一些资深军迷看到可能会被气笑了,比如从《重装机兵2》开始的武器连射系统,从最初的2连射到后面的4连射、8连射乃至全门发射等,着实有些逆天。事实上真正的战车是很少连发的,主炮每次发射都需要一段时间的冷却,不然不仅会损耗主炮的寿命,甚至会发生炸膛事故。
在早期的《重装机兵》系列作品中,还真有一部参考过“射得太多需要冷却”原则的游戏,那就是SFC上的《重装机兵2》。