崩坏学园2天启骑士平民攻略,崩坏学园2追溯篇攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 10:30:48

不知道系列最后一部是否会成为4人联机合作的玩法

换一批老板重新开始

以一款动作游戏来说,《暗黑血统》在剧情上一直都算是相当精彩的,许多桥段和设定都可圈可点。尤其是各方势力之间的尔虞我诈,环环相扣的阴谋,宏大而曲折的世界观塑造都让人赞叹不已。可以说不愧是当年美漫界叱诧风云的大佬执掌的故事,无论是人设、美术设定到剧本的素质在一款动作游戏里都是出类拔萃的。

然而另一方面,作为动作游戏,这个系列却一直都高不成低不就,而过于繁杂的流程也让剧本显得格外拖沓——毁天灭地的骑士整天为人跑腿丢不丢人?

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很多人进门来是为了砍怪的,结果玩的最多的却是跑腿送信?

你肯定早就听说过它“暗黑塞尔达”或是“战神恶魔城”之类的评价了。这个系列作为THQ当年最有分量的IP,其诞生居然是以“就是要抄”的精神,借鉴了许许多多市面上成功动作冒险游戏的经验而来。

许多人当时在刚接触的时候,都以为它会是一款类似《战神》的豪放大作,然而游戏里的确有不少处决,大魄力BOSS战或是帅气动作元素,当核心上面,初代却是一款实打实的《塞尔达传说》。大量的解谜与探索环节充斥着整个游戏,甚至还比战斗部分更加繁多,有一些场景几乎完全以解谜为核心。

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而2代在一定程度上让游戏的世界变得更加开阔,并对装备系统进行了大幅度的调整,使其成为了一款带有《暗黑破坏神》随机掉落机制的作品,RPG的元素更加浓厚。

从某种程度上来说,有着出色的剧本和艺术风格,而游戏本身属于“啥都有”的类型,又被当时已经日薄西山的THQ报以巨大的期望而大肆宣传,本应该让《暗黑血统》成为新时代的动作游戏代表。可惜事与愿违,什么都塞进去的做法让游戏的每一个环节都显得十分平庸,如果说初代紧凑的结构加上让人意想不到的大量解谜玩法还能成为当年的黑马,那2代过于繁杂乏味的元素则彻底断送了THQ的野心。

某种程度上,THQ是一家经常推出不少颇具特色的作品,也伴随着大量雷作垃圾的公司。它在2013年1月24日宣布**的时候,许多人都是有点矛盾的心理的:*了真是令人惋惜,但转念一想特么坑了我那么多次真是活该。

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从暴力摩托开始THQ就一直注重着二线作品的市场

但话是这么说,玩家们最后关心的,还是一家大型游戏发行商*后那些经得起考验的IP和工作室最后的命运将何去何从。

而对于其他游戏厂商来说,一家大型游戏发行商*后他们关心的,则是如何以最低廉的价格买下这些经得起考验的IP与工作室。

育碧得到了《南方公园》,顺道把隔壁THQ蒙特利尔工作室接走;正在帮忙进行《国土防线2》的Crytek,干脆就把版权留在自己手里;世嘉则搞定了水雷工作室和《英雄连》、还喜滋滋的沾上了改编战锤40K的门路;《死亡岛》发行商Koch Media拿走了THQ几大关键IP的其中之一:《黑道圣徒》及其制作组Volitio;至此THQ那些颇具名气的品牌与工作室就这样被瓜分得七七八八了。

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