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先说攻击力的概念,我们在做武器的时候会发现,锤子和大剑的攻击力很高,初阶就能到500往上,而弓箭的攻击力很低最高也就200多。但是我们打在怪身上伤害数值并没有用差很多。为什么?怪物猎人的伤害计算很复杂,影响的因素也有很多,但是核心是基础攻击力。所有武器在同一阶级的基础攻击力都是一样的,这点有psp的可以打开p3看看,也可以借朋友的p3看看,据说规律是便携版都会写基础攻击,而主机版会写面板攻击。
面板攻击等于基础攻击乘以武器系数。
所以我们会发现大锤的攻击力最高,那么为什么会是这样的顺序呢?是因为武器的动作值这个概念,因为武器要平衡,攻速高攻击力就要低一些,攻速低攻击力就要高一些,可以这么去理解。武器的每个招式动作值也不同,这就是为啥太刀的开刃伤害贼高,因为动作值大。(我是孤独的太刀侠)。
接下来我们说属性攻击这个概念,(我很喜欢毒,主要是怪会发呆比较爽)。这代里属性攻击相对来说很弱,建议只在开荒的时候使用,因为后期有无击珠,相对的提升很大。
属性攻击是一个相对固定值,就是跟招式的关系不大,结合上一段来说就是攻击力低的时候属性攻击收益会高一些,攻击力上来之后属性攻击的收益就会很低。并且因为是固定值所以如果攻速高的话收益也会上来,所以如果要玩属性攻击,那么要选择攻速高和攻击力低的武器,简单来说就是从重弩到弓箭(一般玩属性的大佬都是双刀)。
接下来就开始具体的技能解析,(所有技能跟输出无关的就不列了啊,没法弄。)先说攻击这个技能
攻击:
前几级的攻击都是加基础攻击力,那么具体的提升是多少
这样我们可以看到攻击出到4的提升是最大的,我们可以根据期望值,来看这个技能的输出是多少,来对比技能的好坏。
见切
就是加会心,会心就是暴击率。