从这个表上我们可以看出,不计算其他技能,单纯看攻击和会心肯定是攻击的提升大。
但是实际和怪物培养感情的时候,我们的攻击数值还需要考虑怪物的肉质和斩味以及动作值,那么实际上的收益可以说是会心和攻击是不断变化的。那么后期呢?如果以后出更高的攻击力的武器呢?那肯定是会心收益高,因为会心是暴击率是按倍数往上走的,所以呢简单来说就是攻击力越高会心越厉害,但是现在的世界版本还是攻击厉害。
弱点特效
这个技能就是纯粹大佬向,你得打弱点啊,如果我们刀刀弱点提升是这样
但是,这个要求太高了,所以我们还是降低期望值。这个跟每个人输出技术有关系,所以这个技能的提升并没有实际上的大。
火事场力
我最喜欢的技能之一,毕竟我是一个容易受伤的太刀侠。这个技能的风险很高,但是提升非常巨大。
这个技能还有防御加成,反正速刷选这个就对了。
力量解放(全开)