炉石传说十三种法术,炉石传说十大零费法术

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 12:45:06

三星法术侧重战力,除了鲁莽投资这个必选法术外,其余的全部都是战力法术。

在这一阶段,八位选手的战力会迅速拉开。有可能出现前期理财咣咣来,三本一波buff既时无敌的完美节奏。也有可能出现前期法术各种亏经济,三本给的法术也不好的速八之旅。

四星法术 9张

炉石传说十三种法术,炉石传说十大零费法术(5)

四星法术主打一个功能性,除了大茶杯这个超强buff,其余的都是发现或者临时效果。

四本是决定阵容的时候,前期保血的高战力或者用血量换核心的玩法,都是为了在确定流派前有更高的容错。

大多数四本法术可以帮助玩家更快地确定阵容,让游戏的体验性变高。

五星法术7张

炉石传说十三种法术,炉石传说十大零费法术(6)

大多数玩家到五本时,游戏已经进入了中后期。这时的法术就不会再偏向某一点了,而是什么都有,让玩家根据具体情况具体选择。

比如一次性技能英雄可以用身份揭晓换了无用的技能。又或者前期运气不好导陷入血量危机,可以用护甲储备小回一口,让血量变得健康一点。加强战力的优势压制。上限极高的伙伴助力。运气拉满的命运之颚。

总之五星法术什么都有,且大多都物有所值。除了点金之触,5铸币随机一个金再花3铸币买,8块钱就为了一个三连也太亏了。

为什么不把随机去掉,让玩家主动选择呢?

六星法术 5张

炉石传说十三种法术,炉石传说十大零费法术(7)

6星作为酒馆最高的等级,他的法术数量是最少的,只有5张。

效果中规中矩,没什么新意。

42张酒馆法术没有什么新奇的效果,大多数都是随从,暗月宝藏效果的移植。设计得十分保守,没有作者期待中可以翻盘或者一锤定音的10费法术。哪怕银色自大狂的战吼做成法术也好。

不过也能理解,真出了无敌的法术也许想象中很好,但体验一定不佳。没人愿意大优势下被“稳定的”一卡翻盘。

以上就是酒馆法术,你觉得设计得如何呢?

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