13.11版本加强了ER。
E技能CD全等级减两秒,这是非常大的加强。
因为鳄鱼出装几乎绑定“渴血 黑切”,而这两件装备都提供可观的技能急速,使得中期副E的鳄鱼一波团最少能用两次E技能,极大提升了鳄鱼的机动性,哪怕再灵活的英雄也很难放鳄鱼风筝了。
大招降低了二三级的CD,这样保证中后期每波团都有大招。
最重要的是大招烫人伤害提升:一级大提升5点,二级10点,三级15点。
注意,这是每0.5秒的提升,也就是一级大每秒多10点伤害,而大乱斗人容易扎堆,算总伤害就很高了。
ER加强后的数值加上乱斗buff让鳄鱼仅凭一件渴血就有“游龙”的资本,伤害高坦度高,没人能顶得住。
【符文】
鳄鱼大乱斗符文分享
主系符文:征服者 凯旋 韧性 坚毅不倒
副系符文:眼球收集器 寻宝猎人/调节 复苏
符文解析:战士当然点征服者,况且征服者叠满还带治疗效果,与鳄鱼乱斗buff契合。
鳄鱼怒气英雄也只能点凯旋。
韧性避免被控到死,影响连招流畅度。
坚毅不倒增加残血时的伤害。
副系选择上,如果是有一定熟练度的鳄鱼建议点“眼球收集器 寻宝猎人”,增加滚雪球速度。如果是新手鳄鱼建议点“调节 复苏”,增加容错。
【出装和加点】
出装:渴血 黑切/青龙刀 血手 死亡之舞 振奋
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:渴血 黑切标准战士打团装,有血量、有技能急速还有好用的装备特效,这两件套一出没有秒不掉的脆皮,哪怕有辅助保护一个红怒W破盾教做人。
对面前排多第二件黑切,脆皮多第二件青龙刀。
血手几经加强只卖3000块性价比一下就上来了,血手触发后提供的护盾以及额外韧性让鳄鱼团战容错率大幅提升。
第四件死亡之舞增加护甲,保证一定坦度。
最后一件出振奋用来对抗AP英雄,振奋还能提升护盾和治疗效果,对鳄鱼来说比自然之力好用。
玩法简介
有些玩家玩鳄鱼感觉没有伤害也没有坦度,这很大程度上是进场时机不对。
由于鳄鱼没有减伤buff只有治疗buff,所以鳄鱼在没有帮分摊伤害的情况下非常“脆弱”,一旦被控制集火按不出渴血 Q很容易被秒。
这就要求队伍中最好有开团英雄,哪怕没有坦克开团有刺客能先打一套吸引敌人注意力也是极好的,这样方便鳄鱼砸雪球进场输出扛第二波伤害。
鳄鱼常规消耗连招:EAWQE。E技能先手时尽可能E到更多小兵攒怒气,保证后续技能伤害。
当队伍把团战开起来或者在草丛蹲人时,鳄鱼一定要马上开大攒怒气,不要省到快死的时候才放。
攒到红怒后想秒脆皮可以这样连招:WAQAEAEAQ。
因为鳄鱼是第二时间进场,在血量健康时WQ起手先打一套,Q技能CD短,不怕放不出第二次Q。之后再利用双E穿插普攻积攒出第二次红怒,这时候血量较低触发坚毅不倒 叠满的征服者 渴血 红怒Q伤害爆炸,还能瞬间把血量抬上来。总之,红怒Q打到越多人越好。
趁着现在渴血强势感觉玩吧!
大家怎么看待鳄鱼的强势呢?欢迎交流~!