王者打什么模式不增加总场次,王者哪个模式不增加总场次

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 14:26:08

阿浩的游戏研究室,一心只为研究而生。

很多人在游戏中多多少少都有不同的游戏时间。一般而言普通型玩家的场次基本都是集中在2000至4000场左右,这部分玩家占比是整个峡谷中最为庞大的存在。其余的不到2千场的,有一大部分为小号,很少一部分为新号。而那些超过一万场以上的存在也是比较少见的。他们不是主播,就是属于那种代打或者是专业的骨灰级玩家。因此基本上玩家们的时长大致被放到这个区间之内。

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但是即便场次偏多的玩家们似乎也感受到一种困扰,那就是明明觉得自己的技术和意识要比刚入王者时不知超过了多久,但是自己的段位似乎和在十个赛季之前差不多,之前已经达到了钻石水平,然而如今也最多只是一个星耀,亦或者是王者低星的分段之间。貌似从这看来,他们的进步并不是很大,其实他们除了会被elo机制所有点限制之外,其实更主要的原因并不来源于此。

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很多人都听说过游戏爱*熟,尤其是那些游戏时长越久的老玩家们,反而越得不到游戏的青睐,他们看来这一部分老玩家自是有实力,所以迫切想上分。而且这些玩家基本上在这个游戏已经属于入行比较深,所以他们对于这款游戏的热爱和深度都是比较高的,为了能让这部分玩家留下,所以他们会费尽心思的既能让玩家们艰难上分,而且又使得他们不会离开游戏。

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所以他们对于这样的一部分老玩家开启了这样的匹配机制,并且在利用排位的保分卡以积分等等,使他们又重新获得上分的希望和保障。所以就这样也能使他们可能只是为了上一颗星,从而有可能要打近十把左右排位才能够如愿以偿。这样一来既可以调动他们的积极性,而且也不至于上太快,从而能保持每天的活跃度。

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其实官方之所以要*熟这些老玩家,其实主要目的还是使得整个游戏的热度能更高一些。每天的热度高这也就意味着人们可能消费的次数也会随之提高,他们可能会为了上分而迷信,所谓的购买皮肤就能上分,所以这样一来恰恰满足了游戏官方的意图,很多人拿所谓的充钱才能上分以及其他的幌子去安慰自己,但其实这一切都逃不过系统的安排,处于中间段位的玩家上分的快慢,其实与技术的高低差别真的并不大。

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其实还有部分玩家很菜他又想玩,因此刚开始一天排位赛之后,官方总是会让他先赢几场,甚至让他把把超神,使得他心情格外愉悦,认为自己是可造之材。在他赢了数把之后接着几把便是痛快的连败,这样会使得他产生一种心理感觉,那就是明明自己这么优秀却依旧被匹配的傻队友带输了,所以自以为是天妒英才,实力强大而上不了分的心理暗示。因此这样一来,他们以后便会慢慢的持续的去玩,并认为终有一天或许能上去。谈到这儿很多人都有了这样的共同感受,好好回顾自己的排位历程。是否基本上?都按照这样的套路,每天循环不断地发生着。

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