我只有在17年玩 5E 后再玩官匹时遇到了这个问题,重启以后也完美解决了。
我看大家所说的,都是“之前好好的”,现在就不行了之类的。
于是就尝试帮大家排查一下问题吧
既然“之前好好的”,就直接先排除本地因素,例如“有没有装什么新程序”之类的。
这个没必要,或者自己想一下。
也可以参考官方文档: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2117-ilzv-2837
那么就是第二种,开发组更新 CS:GO 后出现了问题,这种情况建议咨询开发组: CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com
那么接下来就是第三种,也是我认为的重点:网络因素
这点我认为最为重要,不管是延迟还是稳定,网络永远是决定性的一环。
但是,我们都知道一件事情:IPv4 地址已经分配完了,没有多余的 IPv4 地址可供我们使用。
于是全球的电信运营商都干着差不多的事情:分配给家庭宽带的 IPv4 地址是内网地址。
常见为 10.0.0.0/8 段,就跟你在路由器里设置局域网 IP 地址差不多。
而这时问题就出来了,几乎所有的网络通信都是基于端口的,包括 CS:GO 。
比如 CS:GO 游戏服务端默认使用 27015 来通信,GOTV使用 27020 。
所以如果你家宽带不是公网 IP 的话,通常你连接服务器的过程是这样的:
192.168.50.xxx:27015 至 10.xxx.xxx.xxx:xxxxx 至 “公网 IP”:xxxxx 然后才能连接至服务器
连接 vac 服务自然也是如此
那么如果网络稍微不稳定,可能你的连接就断了,自然就出现了“被 VAC 断开连接”的情况。
这个问题解决是不可能解决的,只能使其相对稳定:比如申请一个 公网 IP,或者使用加速器。
像用着长城宽带、广电宽带的吧友还是看看哪家加速器比较好用吧,基本不可能拿到公网 IP的。
移动也比较费劲,看你的《情商》了。最容易的莫过于广东电信,打个电话以“家里需要安装监控”为由基本上就能申请到。这方面不详谈,可以自己去试试。
此外就是本地设置问题了
首先在光猫将宽带改为“桥接”模式,由路由器拨号,不然在本地就会有两层 NAT。如果你没有公网 IP 的话,连接服务器就变成了
192.168.50.xxx:27015 至 192.168.1.xxx:27015 至 10.xxx.xxx.xxx:xxxxx 至 “公网 IP”:xxxxx
想想就觉得恐怖
另外建议在互联网设置页面,把“NAT类型”设置为Fullcone,关于这点我的理解不是很透彻,简单点讲应该是使得通信通道更稳定。
此外务必启用 UPnP ,无论有没有公网 IP 地址都是如此。
希望可以帮到你。