纪元1800笔记本能玩吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 16:19:09

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和目前很多玩家听说的“GPU性能过剩论”有所不同的是,高端AAA游戏对GPU性能的需求几乎是无限的,这也造成了在4K甚至2K分辨率下,PC运行游戏时帧数不高、性能不佳的情况。为了解决这个问题,用户除了购买性能更强的硬件设备外,还可以使用一些软件手段进行处理,NVIDIA之前提出的技术就是DLSS,这个技术是利用较低分辨率的画面通过深度学习进行处理后,放大显示在高分辨率的画面上,力求在不损失画质提高游戏画质的情况下大幅度提升性能。随着Radeon RX 6000M系列移动显卡的到来,AMD为移动平台带来了全新的AMD FidelityFX Super Resolution技术,也称“超级分辨率锐画技术”,简称为FSR。

作为AMD FidelityFX体系的重要一员,AMD在发布桌面版Radeon RX 6000系显卡时就提出了AMD FSR技术,其目的是提高游戏帧率的同时提供高质量、高分辨率的游戏体验。FSR是用于在相同分辨率和画质设置下提升游戏帧率,改善玩家的游戏体验。我们可以这样简单地理解,FSR的作用是在相同画质和分辨率设置下,让游戏帧率得到50%甚至100%的提升,让原本在该设置下根本不能玩的游戏变得可以玩,让原本不是太流畅的游戏体验达到60fps 的效果,和NVIDIA提出的DLSS的作用有些类似(核心工作原理有差异)。

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AMD FSR技术三大特性

不过对AMD FSR来说,我们从命名上就可以看出其本质上仍然是一种分辨率的缩放技术,但是和此前已经出现的点阵缩放、双线性分辨率缩放等优化技术不同的是,FSR是一种全新的优化算法,其对游戏画质的影响更小。更重要的是,相比NVIDIA的DLSS只限于自家产品而言,AMD的FSR技术更为开放一些——不但能够在AMD的显卡上运行,还可以在英特尔和NVIDIA的显卡上运行。

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作为一款开放性技术,FSR甚至可以用在GTX 1060这样的老旧显卡上。

AMD的FSR技术在性能、画质和平台需求方面做出了很好的平衡,现在拥有4个等级的设计,分别是“超高质量(Ultra Quality)”“质量(Quality)”“平衡(Balance)”以及“性能(Performance)”。在“超高质量(Ultra Quality)”模式下,输出的游戏图像质量非常接近原生渲染,它应该是玩家需要最高质量画质时的选择;而“质量(Quality)”模式下输出的图像具有接近原生渲染的质量,具有较大的游戏性能增益;“平衡(Balance)”模式下可输出接近原生渲染质量的图像,相比质量模式有更好的游戏帧率表现;“性能(Performance)”模式下则会明显影响图像质量,建议仅在确实需要帧率提升的情况下选择。

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