造梦西游水下迷宫风向,造梦西游水下迷宫走错了

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 16:39:05

走钢丝项目的地图由知名解谜Up主“GM的秘密基地”制作

“运动会”视频发布后,不少玩家在评论区发出了成绩截图。固然“重赏之下必有勇夫”,但也有参与门槛低、图一乐也无不可的原因——除了走钢丝需要按照名字搜索地图之外,其余3项仅需进入游戏广场即可完成。通过这种简单又不无噱头的活动,主播完成了一次“固粉”,粉丝也以与主播互动的形式接触到了一款新游戏。

《元梦之星》的影响力并不仅限于此。美食Up主“绵羊料理”以游戏里的国风地图《荷叶水上漂》为灵感,用非遗仿真面点胶东花饽饽制作出了造型精美、亦可食用的荷塘场景。

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美食Up主“绵羊料理”制作的荷塘主题面点

还有主播瞄准了游戏上线后的热度。籽岷是一名创作型Up主,在名为《要致富,先造梦》的视频中,他表示:“造梦师(地图玩法作者)才是版本答案。”因为《元梦之星》玩家人数庞大,光靠官方制作内容,难以跟上玩家的消费,这就为创作者们留出了空间,“作为UGC创作者,或许你错过了自媒体时代,错过了短视频时代,但你不能再错过‘元梦’时代。”在《元梦之星》上线当天,籽岷就发布了自制地图《舌尖上的人生》,有玩家在评论里说,“已经跑过岷叔的图了,做得非常好”。

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籽岷自制的《舌尖上的人生》地图中选取了《舌尖上的中国》正版配乐

游戏、创作与生活,几乎涵盖了人们日常能够接触到的所有要素,身边的朋友、屏幕里的主播、喜爱的明星们又加速了信息的流动。随着这股潮流,不分性别、年龄、行业、爱好的人们一起涌入了《元梦之星》。在越来越多线下、线上的场合,游戏拉近了人和人之间的距离,随时随地打开手机来上一盘,不仅是娱乐休闲的途径,还是一种新的社交场景:对于熟悉的朋友,大家多了一件可以一起做的事;对于不那么熟悉的人,游戏很可能是最不尴尬的破冰方式之一。

当然,这也与游戏自身的质量与包容度有关。人们接触游戏的途径可能非常随机,朋友推荐、广告推送、主播和KOL们的宣传,都有可能让一个对游戏不感兴趣的人尝试着进入其中,而只有上手简单、内容丰富、氛围欢快的游戏,才有可能让这些数量庞大的玩家进入之后,还有足够的动力留下来。

为什么是《元梦之星》?

自12月15日上线以来,《元梦之星》就为玩家准备好了各种各样的舞台。数据可以最直观地说明游戏取得的成绩:上线当天,《元梦之星》就登顶了免费榜,并进入了畅销榜Top2。

一定程度上,这仰仗了腾讯优秀的研发和运营能力。但实际上,《元梦之星》的成绩也有着相当大的必然性,它符合一个爆款游戏的“成功模型”。以“合家欢派对游戏”的标准来看,爆款模型有几个特点:

首先是“既简又繁”,操作要简单到没有门槛,只要会使用智能手机就可以上手,轻度玩家之间甚至没有太多水准差距;与此同时,玩法又要足够丰富,玩家可以随时更换下一个,永远都能找到新内容。其次是社交要素,不论是新朋友还是老熟人,都要给玩家提供足够亲切又不失边界感的社交场景。最后是要有点“锦上添花”的东西,比如一些梗、段子和表情包,要适合当下碎片化阅读时代病毒式传播的风向。

这些特点都可以在《元梦之星》里找到。作为基础中的基础,《元梦之星》的操作做到了“下限低,上限高”,排位赛原则上仅需2个按钮即可达成基础的操作,休闲赛的绝大多数玩法也只要简单的教程便能够顺利上手。在此之上,开发团队把各类玩法的手感都优化得不错,考虑到游戏开发过程中有天美多个成熟团队参与,这对于《元梦之星》来说似乎也是一种“标配”。

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上手难度极低

社交方面本就是腾讯的硬实力所在——基于QQ、微信等工具的社交关系链既牢固又便利,人们可以方便地邀请家人、亲人、朋友共享游戏。值得一提的是,《元梦之星》还通过交互元素与家园系统,为玩家提供了数量繁多、富有特色的社交场景:可以躺上去的躺椅、既能弹奏又能听歌的钢琴、泳池里的球和球门、稍微动点脑筋就能登上的高处……玩家即使不去选择某个固定的游戏模式,也可以在简单的互动中感受轻松惬意的氛围。家园系统则是直接给予玩家一个专属空间,景色、建筑、装饰都由玩家随心设计,还能邀请朋友来做客,一起听歌、追剧,度过一段不被打扰的时光,创造一些新的回忆。

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