广场上的旋转木马,随时可以乘坐
至于“梗”,更像是一种水到渠成的结果。包含了众多内容的《元梦之星》有着明确的平台属性,或者说,它像是一个广场,无数玩家聚集在里面,总有人会因为娱乐、抒发感情或是突发奇想而做出点什么吸引人眼球的东西来,然后在更多人的耳濡目染中迅速扩散。
比如已经成为一种趋势的“开小火车”——朋友们相约一起开,主播和水友在直播间里开,又或者像燃茶哥哥那样,把开小火车当作“运动会”的一部分,吸引更多玩家做出挑战。
KPL主播和解说们开起小火车
又如一部分创作者热衷制作高难“毒图”,地图中充满了考验操作、解谜乃至多人合作的极限关卡。在玩家数量已然相当庞大的前提下,这些地图的通关率往往不超过1%,而随着越来越多的创作者加入,难度更高、通关率更低的地图纷纷出现,已是必然——当然,有人创作就有人挑战,这些高难图正好对上速通爱好者的胃口。
张大仙的《魔鬼训练营》就是一张通关率0.1%的难度图
在爆款模型之外,《元梦之星》还有不少特殊的优势。一个重要的方向是IP联动。正式上线之前,《元梦之星》就已经公开了一批联动名单,上线当日更是得到了天美知名游戏《王者荣耀》的大力支持。同时,天美的全部游戏也相应更新启动页支持《元梦之星》上线,力度史无前例。《元梦之星》中加入了多款可以免费获取的《王者荣耀》联名主题时装,而努力升级,想要领取《王者荣耀》大乔星元皮肤的玩家也数不胜数。
更重要的是,《元梦之星》还有相当不错的IP联动潜力。即使不提腾讯自身拥有的热门游戏(想想“穿越火线”“CODM”吧),他们在合作方面也积累了不少经验和优势:“糖豆人”开发商Mediatonic已被拥有腾讯投资的Epic Games收购,《元梦之星》也在上个月官宣了“糖豆人”正版授权。同时,腾讯对包括拳头、拉瑞安工作室、Remedy在内的多家海外知名厂商进行了投资,还是任天堂在中国大陆的重要合作方。这些厂商的作品可能不会很快出现在《元梦之星》中,但原则上说,它们算是“自己人”,就算有朝一日出现也不奇怪。
《王者荣耀》与《元梦之星》的联动不仅限于皮肤,还包括UGC创作等多个层面
在自家IP之外,腾讯对联动一向颇为用心,这种用心也延续到了《元梦之星》中。包括小红书、“蜡笔小新”“功夫熊猫”等在内,目前已经公布的联动内容已有不少,未来,腾讯的布局与运营能力显然还可以触及更多IP,满足人们对于“双厨狂喜”的期待——不仅仅是在《元梦之星》里看到一些经典符号,还有更深度、与双方更契合的合作。
最终,《元梦之星》将爆款模型和自身优势同时融入到了“合家欢派对游戏”的框架下。“合家欢”的普适性在腾讯强大社交实力的保驾护航下触及了足够多的玩家,让他们带着好奇心打开游戏;“派对游戏”的属性又提供了千人千面的社交场景,让不同需求的玩家享受有人陪伴的休闲时光。
一种新潮流
用“行业”一点的角度看,我们可以说《元梦之星》在用一种平台化建设的思路在做游戏:除了多种多样的玩法,还提供了音乐、影视等娱乐资源,让人们可以轻轻松松地在上面做点休闲的事儿。这种集成式的娱乐平台也很容易让人感觉像一个小小元宇宙。它汇聚了娱乐、文化、科技、艺术、生活的方方面面,为越来越多的人带来新的价值。
以更大众的角度来看,《元梦之星》已经有了成为一种新潮流的趋势。“潮流”的意思是,你可能不是它原本的受众,但你总能在各种各样的地方看到它、了解它,甚至可以通过它来交朋友、表达创意、获得正向的情感、影响自己的社交娱乐方式,甚至学到点什么东西……
直到这个时候,我们才会更加真切地感知到那个已经被重复过许多次的事实:游戏已经成为生活的一部分。它可以给人们营造一个承载情感、分享欢乐的场所,也可以成为人们精神上的秘密港湾,而这些会通过随性的、不产生压力的形式触达越来越多的人。
“来一起玩‘元梦’吗?”很多时候,故事的开端就是这么简单,正如我的室友在午休时和同事玩得开心之后,还想和我一起玩一样。而我也下载了游戏,在好友申请界面上自然而然地点击接受。又一段共同的旅程开始了。