火影忍者
但是玩这个游戏的时候,我却无时无刻不感受到一种情怀被消费的愤慨和悲恸。我一直在想,一个全球知名,盈利丰厚的游戏公司所制作的游戏究竟应该是什么样的呢?无论如何,它应该有细致的画面,精彩的剧情,超高的游戏性和趣味性。那它是否也该具备一个公平的游戏环境、一个完善的客服和妥帖的运营呢?非常感谢这个游戏告诉了我——不需要。而恰恰也是它,为我们展现了一款在全球享有声誉的游戏公司制作游戏的水平和运营游戏的水准。
火影忍者
将氪金系统做到极致的完美。体力,铜币,礼包,月卡,精炼,勾玉,原石,召唤,排位战的次数,生存试炼的次数……数不清的可以氪金的地方,而这些也恰恰成为大家诟病最深的地方。策划她不知道这些吗?工作人员他们不了解这些吗?我相信,他们都知道的。甚至他们比我们更清楚玩家可接受的范围。“我们愿意为它氪金。”游戏公司也深谙此理:玩家们愿意为此买单。所以他们只需要每天坐在办公室里思考,再出一个怎样的氪金活动,可以把各个阶层,平民玩家、小氪玩家、土豪玩家、神豪玩家的钱全部网罗,为他们的业绩再添新高,画上浓墨重彩的一笔。
火影忍者
他们是不会在乎你们的情怀,不会在乎你们的情感与声音的。你所觉得宝贵的,你所珍视的,你所喜爱的,在他们眼里只不过是一个个明码标价的数据而已。这对玩家来说实在是一件悲伤的事情,无论是氪金多少的玩家。对于氪金玩家来说,游戏体验和游戏性大多是由平民玩家所给予的。这也是游戏界“公认”的真理。所以很多游戏公司在运营的时候都会考虑双方的利益权重,既不至于玩家的流失也不至于氪金的亏待。
火影忍者
而这个游戏,我充了钱,买了体力,点了扫荡,战力往上微乎其微的增加了一点,我并没有感到所谓的快乐和满足。只是依靠着火影的背景,主角的代入感,从开服到现在一直苦苦支撑着。而这也是官方可以随意挥霍、处理和践踏的资本。我没怎么玩过页游,所以说不出什么两相对比的话。只就手游的某一点单拿出来说说吧。每天中午和晚上世界的聊天频道都不可避免的掀起一波又一波骂战。毫无疑问是劫镖。高战和低战的冲突,土豪和平民的撞击。被劫的人心有余恨,忿忿不平。劫镖的人理直气壮,沾沾自喜。围观的人煽风点火,火上浇油。