游戏里的黑色大耗子,毛发油亮,开发者着重刻画它们发亮的眼珠、又粗又长的尾巴,以及相当逼真的「吱吱」声。
这些耗子动起来有一些喜感,仿佛是某种低空飞行的飞船。虽然个体的建模和动画经不起细看,但是耗子通常成群出现,所以依旧能给人带来丰富的感官刺激。我虽然不怕老鼠,但是到了游戏后期,看到耗子海像海水一样,涨过了城堡四周的河道,汗毛还是竖了好一阵。
玩家将扮演一户贵族的长女 Amicia de Rune。宗教审判所以「审判罪人」为理由,血洗了 Amicia 全家,最后只有她和弟弟 Hugo 逃了出来。然而出于邪门的原因,宗教审判所的目标就是 Hugo,所以姐弟一路不仅要对抗凶残的耗子,还有疯狂的教徒。
7 岁的 Hugo 从小就得了怪病,常年被妈妈关在屋子里接受治疗,所以 Amicia 和 Hugo 在灾难来临前,几乎没有见过彼此。跟新《战神》中的父子一样,姐弟两起初很难理解彼此,姐姐觉得弟弟不懂事,弟弟也时常对姐姐的行为感到失望。
玩家在陪伴姐弟俩冒险的过程中,也将见证两人关系的成长。
真的不算潜行游戏
《瘟疫传说:无罪》乍看起来是一部潜行游戏,但认真你就输了,而且还会对这款游戏很失望。
整部作品共有 17 章,每一章都是一张小地图,大部分为带有潜行要素的线性关卡。游戏更像是一部披着潜行和解谜皮的「步行模拟器」。
这些潜行要素设计得非常基础,主要是利用物品声东击西,要不然就是根据敌人的走位打个时间差,钻小洞、藏桌底、躲草丛 ...... 但是!这些潜行行为,真的让人紧张不起来,也不需要人多思考。这也是为什么,在这部游戏里玩潜行,真的和玩步行模拟器没啥区别 —— 只要顺着线性的路线走,看故事就完事儿了!
为什么让人紧张不起来呢?因为潜行路线永远只有一条,AI 还很傻,简直就是痴呆的「小聋瞎」。给大家列几句 AI 最喜欢说的话:
「我听到了一些声音 ...... 没什么可以汇报的。跟我想的一样。」
「我看见人了,赶紧搜!...... 算了吧,短时间内我们不会看到他们了。」
「什么?...... 没什么,是我自己太神经质了。」
一位士兵在走廊上来回走动,我在他脚旁屈身,抬头望着他痴痴的侧面,他就这么盯着空气,啥也不干,过了好一阵子,才转身去望另一头的空气,我也就可以继续休闲「潜行」了。
玩家不用担心卡关,因为游戏似乎生怕我们和 AI 一样,也是个「小聋瞎」。所以需要主角声东击西的时刻,手边必出石头;需要主角点亮黑暗的时候,脚旁必出木棍 ...... 所有过关的关键道具还通通高亮 ...... 最厉害的是,我的主角一定会在行动前,在嘴里絮絮叨叨出解题思路。
主角在游戏里还相当无敌,兜里装一弹弓,拿石头往人脑门上一弹,基本就爆头了,连最终 BOSS,也逃不出主角弹弓的致命三击。
游戏也会想方设法给主角更多道具。士兵带了头盔?同行 NPC 立马把一个能溶蚀头盔的道具塞你手上。刚从监狱里跑出来,不知如何突围?同行的牢犯从兜里掏出一个新道具,说「给,这是我从坏人那里偷来的强力道具哟」。
此外,主角一路上还会遇到小伙伴,有的小伙伴会开锁,有的小伙伴会用蛮力撞门,他们都会一路助你通关。游戏中仅有一处含空间解谜的关卡,但是难度很低,主角和 NPC 也会很快说出提示。
所以《瘟疫传说:无罪》虽然看起来有潜行要素,但对比一下 20 年前的潜行游戏《*出重围》,本作甚至算不上是一部「复古」的潜行作品。